
前星場開發商Will Shen觀察到了不斷增長的AAA遊戲的疲勞。 他認為,市場飽和的飽和標題正在加劇較短的遊戲體驗的複興。
Shen是一位在諸如《輻射4》和《輻射76》等冠軍的經驗的老兵,他指出,雖然像Starfield這樣的遊戲具有廣泛的內容,但仍然受歡迎,但很大一部分遊戲玩家被純粹的時間承諾所淹沒。 他強調,許多玩家未能完成超過十個小時的比賽,從而影響了他們與敘事和整體產品的互動。 他在Skyrim的成功與當前“常綠”遊戲的趨勢之間取得了相似之處,類似於Dark Souls流行挑戰性的戰鬥機製。
據沉說,較短的遊戲的興起是AAA市場飽和的直接結果。 他列舉了漱口水的成功,這是一個較短的獨立恐怖遊戲,這是一個很好的例子,認為它的簡潔性對於其積極的接待至關重要。 一個更長的版本,負擔著附帶任務和額外的內容,可能不會產生相同的影響。
盡管這種趨勢越來越短,諸如Starfield之類的較長遊戲,其2024 DLC 破碎的空間和傳聞中的2025年擴展,但繼續蓬勃發展,這表明較短和更長的體驗可能會在遊戲中共同存在。景觀。