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Game Devs Wated Players: Experiencias más cortas La mejor agenda

by Natalie Feb 10,2025

Game Devs Wated Players: Experiencias más cortas La mejor agenda

Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, observa una fatiga de los jugadores en crecimiento con juegos AAA excesivamente largos. Esta saturación del mercado con largos títulos, sugiere, está alimentando un resurgimiento de las experiencias de juego más cortas.

Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, señala que, mientras que los juegos como Starfield, con su contenido extenso, siguen siendo populares, una parte significativa de los jugadores se siente abrumado por el compromiso de tiempo. Destaca que muchos jugadores no logran completar juegos superiores a diez horas, lo que afectó su compromiso con la narrativa y el producto en general. Dibuja paralelos entre el éxito de Skyrim y la tendencia actual de los juegos "Evergreen", similar a cómo Dark Souls popularizó la mecánica de combate desafiante.

El aumento de juegos más cortos, según Shen, es una consecuencia directa de esta saturación del mercado de AAA. Cita el éxito del lavado bucal , un juego de terror independiente más corto, como un excelente ejemplo, argumentar que su brevedad fue crucial para su recepción positiva. Una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, probablemente no habría logrado el mismo impacto.

A pesar de esta tendencia hacia juegos más cortos, títulos más largos como Starfield, con su espacio de 2024 DLC destrozado y una expansión rumoreada de 2025, continúan prosperando, lo que sugiere que las experiencias más cortas y más largas probablemente coexisten en los juegos paisaje.