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《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的評論

by Adam Jan 25,2025

《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的評論

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:難度討論

《Elden Ring》備受期待的擴展包《Shadow of the Erdtree》的發布,在網上引發了關於其難度的大量爭論。 許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新玩家,都對新老板的挑戰性表示擔憂,有些人甚至建議過度調整。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。

Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的說法,即 FromSoftware 故意精心設計困難的 Boss 遭遇來提供重大挑戰。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起玩家強烈的情緒反應。 Pilestedt 消除了對疏遠更廣泛受眾的擔憂,表示“適合所有人的遊戲並不適合任何人”,並主張開發者繼續專注於他們的目標人群。

開發者對難度的看法

在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高本人在采訪中承認難度增加,並強調《Shadow of the Erdtree》的平衡性假設玩家對基礎遊戲有豐富的經驗。 宮崎解釋說,FromSoftware 的設計過程涉及分析玩家對原版遊戲 Boss 戰鬥中令人愉快和令人沮喪的方麵的反饋。

大樹之影引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 盡管遊戲中有解釋,但許多玩家似乎忽略或忘記了這個功能,促使萬代南夢宮在難度抱怨中發出使用和升級祝福的提醒。

批評接待:魚龍混雜

雖然《樹之影》在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評分,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但 Steam 的評論卻顯示出兩極分化。負麵評論經常提到具有挑戰性的難度和新引入的技術問題。