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Comentarios de los desarrolladores de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC de Elden Ring

by Adam Jan 25,2025

Comentarios de los desarrolladores de Helldivers 2 sobre la dificultad del DLC de Elden Ring

Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: una discusión sobre la dificultad

El lanzamiento de la muy esperada expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, provocó un debate en línea considerable sobre su dificultad. Muchos jugadores, tanto veteranos experimentados como recién llegados, expresaron su preocupación por los nuevos jefes desafiantes, algunos incluso sugiriendo anavos. Johan Pilestedt, CCO de Arrowhead Game Studios (desarrolladores de Helldivers 2), intervino en la filosofía de diseño de FromSoftware.

Pilestedt, también director creativo de HellDivers 2, estuvo de acuerdo públicamente con la afirmación del streamer Rurikhan de que FromSoftware crea intencionalmente el difícil jefe que se encuentra con el jefe difícil para proporcionar un desafío significativo. Hizo hincapié en que el diseño efectivo del juego prioriza evocar fuertes respuestas emocionales en los jugadores. Desestimando las preocupaciones sobre alienar a una audiencia más amplia, Pilesteredt declaró: "Un juego para todos es un juego para nadie", abogando por que los desarrolladores permanezcan enfocados en su grupo demográfico objetivo.

Perspectivas del desarrollador sobre la dificultad

Antes del lanzamiento del DLC, el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, reconoció la mayor dificultad en las entrevistas, enfatizando que la sombra del equilibrio de Erdtree asumió que los jugadores tenían una experiencia sustancial con el juego base. El proceso de diseño de FromSoftware, explicó Miyazaki, implicó analizar los comentarios de los jugadores sobre aspectos agradables y frustrantes de las peleas de jefes del juego original.

La sombra del Erdtree introdujo la mecánica de bendición Scadutree, aumentó el daño del jugador y reduce el daño entrante dentro de la tierra de la sombra. A pesar de las explicaciones en el juego, muchos jugadores aparentemente pasaron por alto u olvidaron esta característica, lo que llevó a Bandai Namco a emitir un recordatorio para utilizar y nivelar la bendición en medio de las quejas de dificultad.

Recepción crítica: una bolsa mixta

Mientras que Shadow of the Erdtree logró la calificación más alta de cualquier DLC de videojuegos en OpenCritic, superando incluso el Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, las reseñas de vapor revelan una recepción más dividida. Las revisiones negativas frecuentemente citan tanto la dificultad desafiante como los problemas técnicos recientemente introducidos.