ニュース Helldivers 2は、Elden Ring DLC​​難易度についてコメントしています

Helldivers 2は、Elden Ring DLC​​難易度についてコメントしています

by Adam Jan 25,2025

Helldivers 2は、Elden Ring DLC​​難易度についてコメントしています

エルデンリングのERDTREE DLCの影:難易度に関する議論

Elden Ringの非常に期待されている拡張、Shadow of the Erdtreeのリリースは、その難しさに関するかなりのオンライン議論を引き起こしました。 ベテランの退役軍人と新人の両方の多くのプレーヤーは、挑戦的な新しいボスについての懸念を表明しました。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2の開発者)のCCO、Johan Pilestedtは、Fromsoftwareのデザイン哲学を測定しました。 Helldivers 2のクリエイティブディレクターでもあるPilestedtは、Streamer Rurikhanの主張に、Softwareが重要な課題を提供するために困難なボスの出会いを意図的に作成するという主張に公に合意しました。彼は、効果的なゲームデザインが、プレイヤーの強い感情的な反応を喚起することを優先することを強調しました。 より多くの聴衆を疎外することに関する懸念を却下して、Pilentedtは、「誰のためのゲームは誰のゲームでもない」と述べ、開発者がターゲットの人口統計に集中し続けることを提唱

難易度に関する開発者の視点<

DLCの発売前、エルデンリングディレクターの宮崎Hidetaka自身がインタビューの困難の増加を認め、ErdtreeのバランスのShadow of the Erdtreeのバランスがベースゲームでかなりの経験があると強調しました。 Softwareの設計プロセスから、Miyazakiは説明し、元のゲームのボス戦の楽しくてイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを分析することに関係していました。

Erdtreeの影は、Scadutree Blessing Mechanicを紹介し、プレイヤーのダメージを高め、影の土地内の着信ダメージを減らしました。 ゲーム内の説明にもかかわらず、多くのプレイヤーはこの機能を見落としているか忘れているように見えます。バンダイナムコは、難易度の苦情の中で祝福を活用してレベルアップするリマインダーを発行するように促しました。 クリティカルレセプション:混合バッグ

Shadow of the Erdtreeは、Witcher 3:Wild Hunt's Blood and Wineでも、OpenCriticでビデオゲームDLCの中で最高の評価を達成しましたが、Steam Reviewは、より分割されたレセプションを明らかにしています。否定的なレビューは、困難な困難と新たに導入された技術的な問題の両方を頻繁に引用しています。