
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad
Die Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste eine beträchtliche Online-Debatte über den Schwierigkeitsgrad aus. Viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, äußerten Bedenken hinsichtlich der herausfordernden neuen Bosse, einige schlugen sogar eine Überanpassung vor. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, auch Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Behauptung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich schwierige Bossbegegnungen gestaltet, um eine große Herausforderung zu schaffen. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign darauf ankommt, starke emotionale Reaktionen bei den Spielern hervorzurufen. Pilestedt wies Bedenken hinsichtlich der Entfremdung eines breiteren Publikums zurück und erklärte: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden.“ Er plädierte dafür, dass sich die Entwickler weiterhin auf ihre Zielgruppe konzentrieren sollten.
Entwicklerperspektiven zur Schwierigkeit
Vor der Veröffentlichung des DLC gab Elden-Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki selbst in Interviews die erhöhte Schwierigkeit zu und betonte, dass die Balance von Shadow of the Erdtree davon ausging, dass die Spieler über umfangreiche Erfahrung mit dem Basisspiel verfügten. Der Designprozess von FromSoftware, erklärte Miyazaki, umfasste die Analyse des Spieler-Feedbacks zu unterhaltsamen und frustrierenden Aspekten der Bosskämpfe des Originalspiels.
Shadow of the Erdtree führte die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Trotz Erklärungen im Spiel scheinen viele Spieler diese Funktion übersehen oder vergessen zu haben, was Bandai Namco dazu veranlasste, inmitten der Schwierigkeitsbeschwerden eine Erinnerung daran herauszugeben, den Segen zu nutzen und das Level zu erhöhen.
Kritische Rezeption: Eine gemischte Sache
Während Shadow of the Erdtree die höchste Bewertung aller Videospiel-DLCs auf OpenCritic erreichte und sogar The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine übertraf, zeigen Steam-Rezensionen eine geteiltere Resonanz. In negativen Bewertungen werden häufig sowohl der herausfordernde Schwierigkeitsgrad als auch neu eingeführte technische Probleme genannt.