
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:难度讨论
《Elden Ring》备受期待的扩展包《Shadow of the Erdtree》的发布,在网上引发了关于其难度的大量争论。 许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新玩家,都对新老板的挑战性表示担忧,有些人甚至建议过度调整。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的说法,即 FromSoftware 故意精心设计困难的 Boss 遭遇来提供重大挑战。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起玩家强烈的情绪反应。 Pilestedt 消除了对疏远更广泛受众的担忧,表示“适合所有人的游戏并不适合任何人”,并主张开发者继续专注于他们的目标人群。
开发者对难度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》导演宫崎英高本人在采访中承认难度增加,并强调《Shadow of the Erdtree》的平衡性假设玩家对基础游戏有丰富的经验。 宫崎解释说,FromSoftware 的设计过程涉及分析玩家对原版游戏 Boss 战斗中令人愉快和令人沮丧的方面的反馈。
大树之影引入了斯卡杜树祝福机制,提高玩家伤害并减少暗影之地内的传入伤害。 尽管游戏中有解释,但许多玩家似乎忽略或忘记了这个功能,促使万代南梦宫在难度抱怨中发出使用和升级祝福的提醒。
批评接待:鱼龙混杂
虽然《树之影》在 OpenCritic 上获得了所有视频游戏 DLC 的最高评分,甚至超过了《巫师 3:狂猎》的《血与酒》,但 Steam 的评论却显示出两极分化。负面评论经常提到具有挑战性的难度和新引入的技术问题。