
由獨立開發者LocalThunk打造的《Balatro》於2024年橫空出世,成為突破性的獨立遊戲現象,銷量突破500萬份。這款受撲克啟發的類Roguelike遊戲顛覆眾人預期,不僅贏得評論界盛讚,更斬獲多項遊戲大獎殊榮。連開發者本人也對這股壓倒性的好評浪潮感到震驚。
LocalThunk坦言,鑒於遊戲實驗性機制,他原預期評分僅落在6-7/10的溫吞水準。當《PC Gamer》給予91/100的驚人高分後,各大評測平台紛紛跟進,使本作在Metacritic與OpenCritic的平均分迅速攀升至90+。開發者幽默地表示,若由他親自評分,絕不會給超過8/10的分數。
儘管發行商Playstack的策略性媒體宣傳有效提升期待值,但遊戲真正的成功驅動力來自玩家自發的熱議——使銷量超出預期10至20倍。Steam上架首日即售出119,000份,LocalThunk形容此里程碑是「人生中最超現實的體驗」。
這場空前成功讓開發者無從歸納成功公式,印證了遊戲產業中真正的創新往往難以套用既定模式。