Bản tóm tắt
- "Bộ phận BFG" từ Doom năm 2016 đã đạt 100 triệu luồng trên Spotify, một cột mốc quan trọng đối với nhà soạn nhạc Mick Gordon.
- Doom đã thiết lập một di sản lâu dài trong thể loại FPS, và nhạc nền lấy cảm hứng từ kim loại của nó vẫn là biểu tượng.
- Công việc của Mick Gordon vượt ra ngoài sự cam chịu cho các nhượng quyền FPS khác, chẳng hạn như Wolfenstein và Borderlands.
Một bài hát từ nhạc nền của bản khởi động lại Doom 2016, "Bộ phận BFG", gần đây đã đạt được một cột mốc đáng chú ý bằng cách vượt qua 100 triệu luồng trên Spotify. Thành tích này không chỉ làm nổi bật sự hấp dẫn lâu dài của loạt Doom mà còn tôn vinh tài năng của nhà soạn nhạc của nó, Mick Gordon. Được biết đến với cường độ kim loại nặng, "BFG Division" là một ca khúc quan trọng giúp tăng cường các chuỗi hành động ly kỳ của trò chơi.
Nhượng quyền Doom đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Kể từ khi ra mắt vào những năm 1990, Doom đã là mấu chốt trong việc định hình thể loại này với thiết kế cấp độ sáng tạo và cơ chế chơi trò chơi hấp dẫn. Thành công tiếp tục của loạt phim có thể được quy cho hành động có nhịp độ nhanh và nhạc phim kim loại nặng mang tính biểu tượng của nó, đã cộng hưởng sâu sắc với các game thủ và người hâm mộ văn hóa nhạc pop.
Mick Gordon, nhà soạn nhạc đứng sau cuộc khởi động lại Doom 2016, đã nhấn mạnh sự hấp dẫn rộng rãi của loạt phim khi ông chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội rằng "bộ phận BFG" đã đạt được 100 triệu luồng trên Spotify. Bài đăng nổi tiếng của anh ấy có một biểu ngữ thể hiện các nhân vật phát trực tuyến ấn tượng, kèm theo biểu tượng cảm xúc bày tỏ sự phấn khích và tự hào của anh ấy.
Số phát trực tuyến theo dõi của Doom 2016 chứng minh di sản lâu dài của loạt bài
Những đóng góp của Gordon cho DOOM rất rộng lớn, với nhiều bài hát đáng nhớ nhất của trò chơi. Những tác phẩm này, được đặc trưng bởi phong cách kim loại nặng của chúng, hoàn toàn bổ sung cho lối chơi có chỉ số octan cao của trò chơi. Sự tham gia của Gordon tiếp tục với Doom Eternal, tiếp tục củng cố vai trò của anh ấy trong việc tạo ra âm thanh đặc trưng của loạt phim.
Ngoài Doom, sự nghiệp của Gordon với tư cách là một nhà soạn nhạc đã chạm đến một số nhượng quyền FPS đáng chú ý khác. Ông đã làm việc trên các tựa game như Wolfenstein 2: The New Colossus, cũng được phát triển bởi phần mềm ID và được xuất bản bởi Bethesda. Tài năng của anh cũng đã được sử dụng trong các dự án khác, bao gồm nhạc phim cho Borderlands 3, được phát triển bởi GearBox và được xuất bản bởi 2K.
Mặc dù có những đóng góp đáng kể cho loạt Doom, Gordon sẽ không trở lại để sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ta đã trích dẫn những thách thức phải đối mặt trong quá trình phát triển của DOOM Eternal, bao gồm các ràng buộc của công ty và các vấn đề nội bộ, mà anh ta cảm thấy đã làm tổn hại đến chất lượng công việc của mình. Do đó, Gordon đã chọn không tham gia vào phần tiếp theo của nhượng quyền thương mại.