Dom Aktualności „Utwór gier wideo trafia na 100 m strumieni na Spotify”

„Utwór gier wideo trafia na 100 m strumieni na Spotify”

by Madison Apr 26,2025

„Utwór gier wideo trafia na 100 m strumieni na Spotify”

Streszczenie

  • „BFG Division” z 2016 r. Dokonuje 100 milionów strumieni na Spotify, kamień milowy dla kompozytora Micka Gordona.
  • Doom ustanowił trwałe dziedzictwo w gatunku FPS, a jego inspirowana metalem ścieżka dźwiękowa pozostaje ikoniczna.
  • Praca Micka Gordona wykracza poza zagładę na inne franczyzy FPS, takie jak Wolfenstein i Borderlands.

Piosenka ze ścieżki dźwiękowej Reboot 2016, „BFG Division”, niedawno osiągnęła niezwykły kamień milowy, przekraczając 100 milionów strumieni na Spotify. To osiągnięcie nie tylko podkreśla trwałe urok serialu Doom, ale także celebruje talent jego kompozytora, Micka Gordona. „BFG Division”, znany z intensywności heavy metalowej, to kluczowy utwór, który poprawia ekscytujące sekwencje akcji.

Franczyza Doom pozostawiła niezatarty ślad w branży gier, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Od czasu debiutu w latach 90. Doom ma zasadnicze znaczenie w kształtowaniu gatunku dzięki innowacyjnej projektowaniu poziomu i angażowaniu mechaniki rozgrywki. Ciągłego sukcesu serii można przypisać jej szybkiej akcji i kultowej ścieżce dźwiękowej heavy metalowej, która głęboko rezonowała zarówno z graczami, jak i miłośnikami popkultury.

Mick Gordon, kompozytor stojący za ponownym uruchomieniem Doom 2016, podkreślił powszechny apel serii, gdy podzielił się w mediach społecznościowych, że „BFG Division” osiągnął 100 milionów strumieni na Spotify. Jego uroczysty post zawierał sztandar prezentujący imponujące postacie strumieniowe, które towarzyszą emoji, które wyraziły jego emocje i dumę.

Numery przesyłania strumieniowego utworu Doom 2016 dowodzą trwałej dziedzictwa serii

Wkład Gordona w Doom jest obszerny, zawierający wiele najbardziej pamiętnych utworów gry. Kompozycje te, charakteryzujące się ich stylem heavy metal, doskonale uzupełniają wysokooktanową rozgrywkę gry. Zaangażowanie Gordona kontynuowało się z Doom Eternal, dodatkowo utrwalając jego rolę w tworzeniu charakterystycznego dźwięku serii.

Poza zagładą kariera Gordona jako kompozytora dotknęła kilku innych znaczących franczyz FPS. Pracował nad tytułami takimi jak Wolfenstein 2: The New Colossus, opracowany również przez ID Software i opublikowany przez Bethesda. Jego talenty zostały również wykorzystane w innych projektach, w tym ścieżce dźwiękowej dla Borderlands 3, opracowane przez Gearbox i opublikowane przez 2K.

Pomimo swojego znaczącego wkładu w serię Doom, Gordon nie powróci, aby uzyskać nadchodzące zagładę: The Dark Ages. Przytoczył wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju Doom Eternal, w tym ograniczeń korporacyjnych i problemów wewnętrznych, które, jak uważał za jakość jego pracy. W rezultacie Gordon postanowił nie brać udziału w kolejnej części franczyzy.