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"La pista de videojuegos llega a las transmisiones de 100 m en Spotify"

by Madison Apr 26,2025

"La pista de videojuegos llega a las transmisiones de 100 m en Spotify"

Resumen

  • La "División BFG" de Doom de 2016 alcanza 100 millones de transmisiones en Spotify, un hito para el compositor Mick Gordon.
  • Doom ha establecido un legado duradero en el género FPS, y su banda sonora inspirada en el metal sigue siendo icónica.
  • El trabajo de Mick Gordon se extiende más allá de la fatalidad de otras franquicias de FPS, como Wolfenstein y Borderlands.

Una canción de la banda sonora del reinicio de Doom 2016, "BFG Division", ha logrado recientemente un hito notable al superar los 100 millones de transmisiones en Spotify. Este logro no solo destaca el atractivo duradero de la serie Doom, sino que también celebra el talento de su compositor, Mick Gordon. Conocido por su intensidad de heavy metal, "BFG Division" es una pista clave que mejora las emocionantes secuencias de acción del juego.

La franquicia Doom ha dejado una marca indeleble en la industria del juego, particularmente dentro del género de tiradores en primera persona (FPS). Desde su debut en la década de 1990, Doom ha sido fundamental en la configuración del género con su diseño de nivel innovador y su mecánica de juego interesante. El éxito continuo de la serie se puede atribuir a su acción de ritmo rápido y su icónica banda sonora de heavy metal, que ha resonado profundamente con los jugadores y los aficionados a la cultura pop por igual.

Mick Gordon, el compositor detrás del reinicio de Doom 2016, subrayó el atractivo generalizado de la serie cuando compartió en las redes sociales que "BFG Division" había alcanzado los 100 millones de transmisiones en Spotify. Su publicación de celebración presentaba una pancarta que mostraba las impresionantes figuras de transmisión, acompañadas de emojis que expresaron su emoción y orgullo.

Los números de transmisión de la pista de Doom 2016 demuestran el legado duradero de la serie

Las contribuciones de Gordon a Doom son extensas, con muchas de las pistas más memorables del juego. Estas composiciones, caracterizadas por su estilo de heavy metal, complementan perfectamente el juego de alto octanaje del juego. La participación de Gordon continuó con Doom Eternal, solidificando aún más su papel en la elaboración del sonido característico de la serie.

Más allá de Doom, la carrera de Gordon como compositor ha tocado varias otras franquicias notables de FPS. Ha trabajado en títulos como Wolfenstein 2: The New Colossus, también desarrollado por ID Software y publicado por Bethesda. Sus talentos también se han utilizado en otros proyectos, incluida la banda sonora de Borderlands 3, desarrollada por Gearbox y publicado por 2K.

A pesar de sus importantes contribuciones a la serie Doom, Gordon no volverá a componer para la próxima Doom: The Dark Age. Ha citado los desafíos enfrentados durante el desarrollo de la fatalidad eterna, incluidas las limitaciones corporativas y los problemas internos, que sintió comprometido la calidad de su trabajo. Como resultado, Gordon ha elegido no participar en la próxima entrega de la franquicia.