สรุป
- "BFG Division" จาก Doom ในปี 2559 มีสตรีม 100 ล้านลำบน Spotify ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับนักแต่งเพลงมิกกอร์ดอน
- DOOM ได้สร้างมรดกที่ยั่งยืนในประเภท FPS และซาวด์แทร็กที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลหะยังคงเป็นสัญลักษณ์
- งานของมิกกอร์ดอนขยายเกินกว่าการลงโทษไปยังแฟรนไชส์ FPS อื่น ๆ เช่น Wolfenstein และ Borderlands
เพลงจากซาวด์แทร็กของการรีบูต Doom ปี 2559 "BFG Division" เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ประสบความสำเร็จในการก้าวสำคัญโดยเกินกว่า 100 ล้านสตรีมใน Spotify ความสำเร็จนี้ไม่เพียง แต่เน้นถึงการดึงดูดความสนใจของซีรี่ส์ Doom เท่านั้น แต่ยังเป็นการเฉลิมฉลองความสามารถของนักแต่งเพลงมิกกอร์ดอน เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเข้มของโลหะหนัก "BFG Division" เป็นแทร็กสำคัญที่ช่วยเพิ่มลำดับแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นของเกม
แฟรนไชส์ DOOM ได้ทิ้งเครื่องหมายลบไม่ออกในอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1990 DOOM ได้รับความสำคัญในการสร้างประเภทด้วยการออกแบบระดับนวัตกรรมและกลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจ ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของซีรีส์สามารถนำมาประกอบกับแอ็คชั่นที่รวดเร็วและซาวด์แทร็กโลหะหนักที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งได้สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับนักเล่นเกมและผู้สนใจรักวัฒนธรรมป๊อปเหมือนกัน
มิกกอร์ดอนนักแต่งเพลงที่อยู่เบื้องหลังการรีบูต Doom 2016 ซึ่งเน้นย้ำถึงการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางของซีรีส์เมื่อเขาแบ่งปันสื่อสังคมออนไลน์ว่า "แผนก BFG" ได้ถึง 100 ล้านสตรีมบน Spotify โพสต์การเฉลิมฉลองของเขามีแบนเนอร์ที่แสดงตัวเลขการสตรีมที่น่าประทับใจพร้อมด้วยอิโมจิที่แสดงความตื่นเต้นและความภาคภูมิใจของเขา
หมายเลขสตรีมมิ่งของ Doom 2016 พิสูจน์ให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนของซีรีส์
การมีส่วนร่วมของกอร์ดอนในการลงโทษนั้นกว้างขวางซึ่งมีแทร็กที่น่าจดจำที่สุดของเกมมากมาย องค์ประกอบเหล่านี้โดดเด่นด้วยสไตล์โลหะหนักของพวกเขาเติมเต็มการเล่นเกมออกเทนสูงของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ การมีส่วนร่วมของกอร์ดอนยังคงดำเนินต่อไปด้วย Doom Eternal ทำให้บทบาทของเขาเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับบทบาทของเขาในการสร้างเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
นอกเหนือจาก Doom อาชีพของกอร์ดอนในฐานะนักแต่งเพลงได้สัมผัสแฟรนไชส์ FPS ที่โดดเด่นอื่น ๆ อีกหลายคน เขาได้ทำงานเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Wolfenstein 2: The New Colossus ซึ่งพัฒนาโดย ID Software และเผยแพร่โดย Bethesda พรสวรรค์ของเขายังถูกนำไปใช้ในโครงการอื่น ๆ รวมถึงซาวด์แทร็กสำหรับ Borderlands 3 ซึ่งพัฒนาโดย Gearbox และเผยแพร่โดย 2K
แม้เขาจะมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญของเขาในซีรีส์ Doom แต่กอร์ดอนจะไม่กลับมาแต่งเพลงสำหรับ Doom: The Dark Ages เขาอ้างถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนา Doom Eternal รวมถึงข้อ จำกัด ขององค์กรและปัญหาภายในซึ่งเขารู้สึกถึงคุณภาพการทำงานของเขา เป็นผลให้กอร์ดอนเลือกที่จะไม่เข้าร่วมในภาคต่อไปของแฟรนไชส์