Joanna Novak, nhà tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2 , đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về vai trò của cô trong cả hai trò chơi trong loạt phim, làm sáng tỏ những thách thức và thỏa hiệp định hình sản phẩm cuối cùng.
Cô lưu ý rằng câu chuyện của trò chơi, theo sau nhân vật chính Hendrich, đi chệch khỏi những trải nghiệm cuộc sống có thể xảy ra của con trai của một thợ rèn trong thời kỳ lịch sử đó.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Novak nhấn mạnh rằng câu chuyện bao trùm vương quốc của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn là tuân thủ nghiêm ngặt các sự kiện lịch sử. Cô đã đưa ra cốt truyện xếp hạng chủ nghĩa hiện thực là "1 trên 10", giải thích lý do cho các nhà phát triển cho những lựa chọn sáng tạo này. Sức hấp dẫn của một câu chuyện về giẻ rách, trong đó người anh hùng đi qua các tầng lớp xã hội, gặp gỡ các nhân vật lịch sử và đạt được địa vị huyền thoại, quyến rũ người chơi nhiều hơn là một mô tả về cuộc sống hàng ngày của một nông dân.
Liên quan đến việc xây dựng thế giới và môi trường ở Kingdom đến: Deliveryance , Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực nhưng thừa nhận giảm sự hoàn hảo do những hạn chế về thời gian, ngân sách và nhu cầu phục vụ cho những kỳ vọng chơi trò chơi hiện đại. Một số điều chỉnh đã được thực hiện để đảm bảo rằng độ chính xác lịch sử không thỏa hiệp sự thích thú của người chơi.
Mặc dù có những thỏa hiệp này, Novak bày tỏ sự hài lòng với việc bao gồm nhiều chi tiết phù hợp với thời gian. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc dán nhãn trò chơi là thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, vì làm như vậy sẽ trình bày sai bản chất thực sự của nó.