Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , forneceu informações valiosas sobre seu papel nos dois jogos da série, lançando luz sobre os desafios e compromissos que moldaram o produto final.
Ela observou que a narrativa do jogo, que segue o protagonista Hendrich, desvia significativamente das prováveis experiências de vida do filho de um ferreiro naquele período histórico.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak enfatizou que a história abraça o reino da lenda e do folclore, em vez de aderir estritamente a fatos históricos. Ela deu à trama uma classificação de realismo de "1 em 10", explicando a lógica dos desenvolvedores para essas escolhas criativas. O fascínio de uma saga de trapos-riquezas, onde o herói sobe através de estratos sociais, encontra figuras históricas e atinge o status lendário, cative os jogadores mais do que uma representação da vida cotidiana de um camponês.
Em relação à construção do mundo e ao meio ambiente no Reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade, mas reconheceram ficar aquém da perfeição devido a limitações no tempo, orçamento e a necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade. Certos ajustes foram feitos para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer dos jogadores.
Apesar desses compromissos, Novak expressou satisfação com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados ao período. No entanto, ela alertou contra a rotulagem do jogo como realista ou historicamente precisa, pois isso deturparia sua verdadeira natureza.