Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni des informations précieuses sur son rôle dans les deux jeux de la série, mettant en lumière les défis et les compromis qui ont façonné le produit final.
Elle a noté que le récit du jeu, qui suit le protagoniste Hendrich, s'écarte considérablement des expériences de vie probables du fils d'un forgeron dans cette période historique.
Image: SteamCommunity.com
Novak a souligné que l'histoire embrasse le domaine de la légende et du folklore plutôt que d'adhérer strictement aux faits historiques. Elle a donné à l'intrigue une note de réalisme de "1 sur 10", expliquant la justification des développeurs pour ces choix créatifs. L'attrait d'une saga de chiffons aux riches, où le héros monte à travers les couches sociales, rencontre des personnalités historiques et atteint le statut légendaire, captive les joueurs plus qu'une représentation de la vie quotidienne d'un paysan.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais a reconnu être en deçà de la perfection en raison de limitations de temps, de budget et de la nécessité de répondre aux attentes du gameplay moderne. Certains ajustements ont été faits pour garantir que la précision historique ne compromet pas la jouissance des joueurs.
Malgré ces compromis, Novak a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'inclusion de nombreux détails adaptés à la période. Cependant, elle a mis en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car cela dénoncerait sa vraie nature.