Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2 , zapewniła cenne informacje na temat jej roli w obu grach w serii, rzucając światło na wyzwania i kompromisy, które ukształtowały produkt końcowy.
Zauważyła, że narracja gry, która podąża za bohaterem Hendricha, znacznie odbiega od prawdopodobnych doświadczeń życiowych syna kowala w tym okresie historycznym.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Novak podkreślił, że historia obejmuje królestwo legendy i folkloru, zamiast ściśle przestrzegać faktów historycznych. Dała działkom ocenę realizmu „1 na 10”, wyjaśniając uzasadnienie programistów dla tych kreatywnych wyborów. Urok sagi szmat do bogatych, w którym bohater wspina się przez warstwy społeczne, napotyka postacie historyczne i osiąga status legendarny, urzeka graczy bardziej niż przedstawienie codziennego życia chłopa.
Jeśli chodzi o budowanie świata i środowisko w Królestwie: Wyzwolenie , Warhorse Studios dążyło do autentyczności, ale uznano, że nie miała doskonałości z powodu ograniczeń czasowych, budżetu i potrzeby zaspokojenia współczesnych oczekiwań rozgrywki. Dokonano pewnych korekt, aby zapewnić, że historyczna dokładność nie zagraża przyjemności graczowi.
Pomimo tych kompromisów Novak wyraził zadowolenie z włączenia wielu szczegółów odpowiednich do okresu. Ostrzega jednak przed oznaczeniem gry jako realistycznej lub historycznej dokładnej, ponieważ w tym błędnie przedstawiłoby jej prawdziwą naturę.