Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับบทบาทของเธอในทั้งสองเกมในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความท้าทายและการประนีประนอมที่สร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
เธอตั้งข้อสังเกตว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งติดตามตัวเอกเฮ็นดริชเบี่ยงเบนไปจากประสบการณ์ชีวิตที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในยุคประวัติศาสตร์นั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคย้ำว่าเรื่องราวนั้นรวบรวมอาณาจักรแห่งตำนานและคติชนวิทยามากกว่าที่จะยึดมั่นในข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้คะแนนความสมจริงของ "1 จาก 10" ซึ่งอธิบายถึงเหตุผลของนักพัฒนาสำหรับตัวเลือกที่สร้างสรรค์เหล่านี้ เสน่ห์ของเทพนิยาย Rags-to-Riches ที่ซึ่งฮีโร่เข้ามาผ่านชั้นสังคมพบตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุสถานะในตำนานทำให้ผู้เล่นหลงใหลมากกว่าการพรรณนาถึงชีวิตประจำวันของชาวนา
เกี่ยวกับการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย , สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง แต่ยอมรับว่าขาดความสมบูรณ์แบบเนื่องจากข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าความแม่นยำในอดีตไม่ได้ประนีประนอมกับความเพลิดเพลินของผู้เล่น
แม้จะมีการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดที่เหมาะสมหลายครั้ง อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตเช่นเดียวกับการทำเช่นนั้นจะบิดเบือนความจริงที่แท้จริงของมัน