Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó información valiosa sobre su papel en ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre los desafíos y compromisos que dieron forma al producto final.
Señaló que la narrativa del juego, que sigue al protagonista Hendrich, se desvía significativamente de las probables experiencias de vida del hijo de un herrero en ese período histórico.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak enfatizó que la historia abarca el reino de la leyenda y el folklore en lugar de adherirse estrictamente a hechos históricos. Ella le dio a la trama una calificación de realismo de "1 de cada 10", explicando la lógica de los desarrolladores para estas elecciones creativas. El encanto de una saga de trapos a riqueza, donde el héroe asciende a través de los estratos sociales, encuentra figuras históricas y alcanza un estatus legendario, cautiva a los jugadores más que una representación de la vida cotidiana de un campesino.
Con respecto a la construcción del mundo y el medio ambiente en el reino: la liberación , los estudios de Warhorse se esfuerzan por la autenticidad, pero reconocieron no alcanzar la perfección debido a las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de atender las expectativas de juego modernas. Se hicieron ciertos ajustes para garantizar que la precisión histórica no comprometiera el disfrute del jugador.
A pesar de estos compromisos, Novak expresó satisfacción con la inclusión de numerosos detalles apropiados para el período. Sin embargo, ella advirtió contra el etiquetado del juego como realista o históricamente precisa, ya que hacerlo tergiversaría su verdadera naturaleza.