Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , lieferte wertvolle Einblicke in ihre Rolle in beiden Spielen in der Serie und löste Licht auf die Herausforderungen und Kompromisse, die das Endprodukt prägten.
Sie bemerkte, dass die Erzählung des Spiels, die dem Protagonisten Hendrich folgt, in dieser historischen Zeit erheblich von den wahrscheinlichen Lebenserfahrungen des Sohnes eines Schmiede abweicht.
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Novak betonte, dass die Geschichte das Reich der Legende und der Folklore umgeht, anstatt sie streng an historische Tatsachen zu halten. Sie gab der Handlung eine Realismus -Bewertung von "1 von 10" und erklärte die Begründung der Entwickler für diese kreativen Entscheidungen. Der Reiz einer Lumpen-zu-Riches-Saga, bei der der Held durch soziale Schichten aufsteigt, trifft auf historische Figuren und erreicht den legendären Status, fesselt die Spieler mehr als eine Darstellung des Alltagslebens eines Bauern.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umfeld im Königreich kommen die Befreiung nach , die Warhorse Studios nach Authentizität strebten, aber erkennen, dass sie aufgrund von Zeit-, Budget- und Bedürfnissen, den modernen Gameplay-Erwartungen gerecht zu werden, die Perfektion hinteren. Es wurden bestimmte Anpassungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit nicht die Genuss des Spielers beeinträchtigt.
Trotz dieser Kompromisse äußerte Novak zufrieden mit der Einbeziehung zahlreicher peryorientierter Details. Sie warnte jedoch davor, das Spiel als realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen, da dies seine wahre Natur falsch darstellt.