Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa kaharian ay dumating: Deliverance 2 , ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa kanyang papel sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga hamon at kompromiso na humuhubog sa pangwakas na produkto.
Nabanggit niya na ang salaysay ng laro, na sumusunod sa protagonist na si Hendrich, ay makabuluhang lumihis mula sa posibleng mga karanasan sa buhay ng anak ng isang panday sa panahong iyon ng kasaysayan.
Larawan: SteamCommunity.com
Binigyang diin ni Novak na ang kuwento ay yumakap sa kaharian ng alamat at alamat sa halip na sundin nang mahigpit sa mga katotohanan sa kasaysayan. Binigyan niya ang balangkas ng isang rating ng realismo ng "1 out of 10," na nagpapaliwanag sa katwiran ng mga developer para sa mga malikhaing pagpipilian na ito. Ang akit ng isang basahan-sa-riches saga, kung saan ang bayani ay umakyat sa pamamagitan ng social strata, nakatagpo ng mga makasaysayang figure, at nakakuha ng maalamat na katayuan, nakakakuha ng mga manlalaro na higit pa sa isang paglalarawan ng pang-araw-araw na buhay ng isang magsasaka.
Tungkol sa pagbuo ng mundo at kapaligiran sa Kaharian Halika: Paglaya , Warhorse Studios ay nagsusumikap para sa pagiging tunay ngunit kinilala ang pagbagsak ng pagiging perpekto dahil sa mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan na magsilbi sa mga modernong inaasahan ng gameplay. Ang ilang mga pagsasaayos ay ginawa upang matiyak na ang katumpakan sa kasaysayan ay hindi nakompromiso ang kasiyahan ng player.
Sa kabila ng mga kompromiso na ito, nagpahayag ng kasiyahan si Novak sa pagsasama ng maraming mga detalye na naaangkop sa panahon. Gayunpaman, binalaan niya laban sa pag -label ng laro bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan, dahil ang paggawa nito ay maling sabihin ang tunay na kalikasan nito.