Star Wars Celebration, Disney Parks deneyimlerinin geleceğine heyecan verici bir bakış sağladı ve IGN, bu gelişmeleri Walt Disney Imagineering'in Asa Kalama ve Disney Live Entertainment'dan Michael Serna ile tartışma ayrıcalığına sahipti. Millennium Falcon için yaklaşan Mandalorian & Grogu temalı güncellemeye ilişkin içgörüler paylaştılar: Kaçakçının Koşusu, dünya çapında Disney Parks'ın konuklarını cazip hale getirmeye ayarlanan sevecen BDX droidleri ve çok daha fazlası. Her iki uzman da Disney Magic'i hayata geçirmenin ve sevilen hikayeler ve karakterlerden esinlenen unutulmaz deneyimler yaratmanın arkasındaki yaratıcı sürece ışık tuttu.
Millennium Falcon: Smuggler's Run'a Mandalorian ve Grogu temalı güncelleme, Mühendislerin Grogu ile ilgilenmesine izin verecek
Star Wars kutlamasının en önemli vurguları, Mandalorian ve Grogu temalı güncelleme 22 Mayıs 2026'da filmin yanında filmin yanında piyasaya sürüldüğünde, Millennium Falcon: Smuggler'ın koşusu için Mühendislerin eşsiz bir fırsata sahip olacağı duyurusuydu. Özellikle mühendisler, Grogu ile iletişim kurarak ve galaktik destinasyonları hakkında çok önemli seçimler yaparak etkileşimli bir rolün tadını çıkaracaklar.
Kalama, "Görev boyunca, mühendislere gerçekten Grogu ile iletişim kurma fırsatı vereceğiz." Diyerek şöyle devam etti: "Bunun bir ton eğlenceli olacağını düşünüyoruz. Mando'nun kendi cihazlarına bırakılan jilet ve Grogu'nun kontrol panelinde biraz mutlu olabileceği zamanlar olabilir. Bu yüzden, bu eğlenceli küçük vinyetler ve anlar olduğu fikrini seviyoruz.
Yolculuğun kendi macera seçimi unsuru, konukların hangi ödülün peşinde olacağı konusunda hızlı kararlar almaları gereken kritik bir anı içerir ve Bespin, Endor'un üzerindeki Death Star Wreckage ve yeni duyurulan coruscant'ın yerlerine yol açar. Bu yeni hikaye, Hondo Ohnaka'nın eski emperyal subaylar ve korsanlar arasındaki tatooine ile ilgili bir anlaşma keşfetmesi etrafında dönüyor ve galaksi boyunca heyecan verici bir kovalamaca için zemin hazırlıyor. Konuklar, suçluları izlemek ve heyecan verici, galaksi kapsayan bir macerada bir ödül talep etmek için Mando ve Grogu ile bir araya gelecekler.
Millennium Falcon için Mandalorian ve Grogu Mission Concept Sanatı: Kaçakçının Koşusu
16 Görüntüleri Görüntüle
BDX droidleri dünyanın dört bir yanındaki Disney parklarından kalbinize seyahat edecek
Dünya çapında Star Wars hayranları tarafından sevilen sevimli BDX Droids, Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris ve Tokyo Disney'e yol açacak. Mandalorian & Grogu'da da yer alan bu büyüleyici droidler, Disney Parks'taki konuk deneyimlerini en sevdikleri hikayelere daha derinlemesine daldırarak geliştirilmiştir.
Resim Kredisi: Disney
Kalama, "BDX droidlerinin amacı, karakterleri parklarımızda farklı şekillerde nasıl hayata geçirdiğimize bakmaktı ve bu gerçekten bu eğlence parçası ve parklar için özel olarak yarattığımız bir arka planla birleşiyor çünkü bu tür parklardan kaynaklanıyor." Dedi. "Oyunlarda ve diğer yerlerde ortaya çıktılar, ancak sadece bizim için orijinal bir hikaye yarattık ve tüm dünyadaki sitelere geçtikçe bunu geliştirdik."
Serna, "Ve çok eğlenceli çocuksu nitelikleri var ve insanların yapacağı her türlü sevimli şeyi yapıyorlar." "Yani, her birini bir kişiliğe tanımlamamız gerektiğini fark ettik. Onlarla etkileşime girmeyi çok daha ilginç hale getirdi ve bize çok fazla esneklik ve o dünyayı genişletmeye devam etmenin birçok yoluna izin verdi. Aynı şekilde R2-D2'yi ve bağlı olduğumuz diğer droidleri seviyoruz, her renk BDX droidlerinin belirli renklerine bağlanacağınızı düşünüyoruz.
BDX droidleri, Disney'in park deneyimlerini geliştirmenin sadece bir yolunu temsil ediyor. Kalama ve Serna, bu değerli anları daha da unutulmaz kılmak için teknolojiyi nasıl kullandıklarını tartıştılar.
Serna, "Animatroniklerin arkasındaki teknoloji, robotik ve karakter deneyimlerine nasıl baktığımızı ve bize ilham vermeye devam eden bu yakın deneyimleri etkiliyor." Dedi. "Yani, bu muhteşem animatronikleri, örneğin donmuş cazibe olarak görüyoruz ve bunları bir cazibe ve bir caddeye nasıl çıkardığımızı düşünmeye başlıyoruz. Sanırım dünyadaki parklarımızda bu tür şeylerden çok daha fazlasını göreceksiniz, yani teknolojiyi size çok yakın olduklarında beklemediğiniz şekillerde kullanmak anlamına geliyor."
Kalama, "Teknolojiyi hem beklenmedik şekillerde hem de görünmez yollarla kullanma fikrinin tüm bunlara nasıl yaklaştığımız için gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum." "Sanırım bu süspansiyon ve inançsızlık duygusunu yaratma işinde olduğumuzu düşünüyorum ve çoğu zaman bir karaktere robotiklerden daha fazla bir karakter getirmenin başka bir yolu yok. Bir otomotiv fabrikasında görebileceğiniz iş için inanılmaz derecede benzersiz olan şeylerden biri, dengeye kıyasla, karakterin, duygu ve kişiliğin nasıl ortaya çıkabileceğinden, nasıl olabildiğinden, nasıl bir şekilde ortaya çıkabilmekten kaynaklanabilmek için olabileceğimizi anlamamızdır. Örneğin, bunu bir şey hissettirecek şekilde yapmayı nasıl elde edersiniz? "
Peter Pan ve Star Tours'tan geleceği yaratmaya kadar
Birçoğumuz gibi, Kalama ve Serna da Disney parklarından ve genç yaştaki belirli cazibe merkezlerinden ilham aldı ve gelecek nesiller için yeni deneyimler yaratmaya katkıda bulunma arzusunu körükledi. Konuşmamız, ikonik sürüşlerle kişisel bağlantılarını araştırdı ve geçmiş deneyimlerinin Disney parklarının geleceğini nasıl şekillendirdiğine büyüleyici bir bakış sunuyor.
Serna, "Küçük bir çocukken Peter Pan'a binmek benim için en heyecan vericiydi." "Bu araçta uçmak için ... Sanırım gerçekten aklımı havaya uçurdu. Nasıl işe yaradığı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Sadece 'Aman Tanrım, uçuyoruz!' Ve sonra, biraz daha yaşlı ve büyük bir Star Wars hayranı olduğum için, Star Tours, tema parklarının yapabileceğini düşündüğüm kadarıyla hayatımı değiştirdi, ancak geçmişten bir şeydi. kendim hikaye. "
Serna, "Ve bence işlerimizi iyi yaptığımızda, şu anda kaç yaşında olursanız olun, tüm aileyi bir fantezide gerçekten taşındığını ve tamamen kaybolduğunu hissetmeye davet ediyoruz." "Yaptığımız işi düşündüğümde bana her gün bana ilham veriyor. Bu mutlaka ne yapmak istediğimle ilgili değil, ama çoğunlukla 10 yaşındaki Michael'ın gerçekten yapmak istediği şey. Konuklarımız için oraya koymak istediğim şey. 10 yaşındaki Michael bunu sevecekse, muhtemelen ne yaşlanırsan seveceksin."
Kalama, "Sadece oyuncu kadrosu olmadan önce parkı ziyaret etme fırsatım oldu ve muhtemelen sekiz yaşındaydım ve bilim kurgu her şeye çok takıntılıydım." "Kelimenin tam anlamıyla Tomorrowland'dan ayrılmayı reddettim. Bu yüzden, diğer topraklardan ilk kez bir yetişkin olarak karşılaştığımda. Ama yine de, Michael'ın dediği gibi, yıldız turlarıydı. Yani benim için * cazibe oldu. Demek istediğim, küçümseme, çatı içinden geçtiğime inandım ve tamamen, bir yıldız hızına gittiğime inanıyorum ve galaksiyemize neden olduğumu düşündüm ve disking yaptığımda, bence olduğumu düşündüm ve disking yaptığım için, bence olduğumu düşündüm ve disking yaptığım için, bence olduğumu düşündüm. Ve bu tam fantezi dünyasına girmek, sadece çocuklar için değil, aynı zamanda yetişkinler için de önemli olduğunu düşünüyorum.
Şimdi, Kalama ve Serna, Disney Parks deneyimlerinin geleceğini şekillendirmede etkili. Konuk deneyimini geliştirmeye olan bağlılıklarını yansıtan en gururlu başarılarının hikayelerini paylaştılar.
Serna, Galaxy's Edge'de Star Wars Flair ile her gece havai fişekleri geliştiren ve havai fişeksiz gecelerde bile özel bir hikaye anlatan bir projeksiyon şovu olan Disneyland'da bir Skywalker destanı hayatına getirme rolünü tartıştı.
Resim Kredisi: Disney
"Bu aslında her gün parklarda olan bir şeye bakma, havai fişekler olan iki yıllık bir süreçle ilgiliydi. İnsanlar Batuu'da oturacak ve müzik ya da başka bir şey yoktu. Sessizce orada oturuyordunuz. Havai fişekleri izlerken bir fırsat olarak bakıyorduk.
"Öyleyse, Galaxy's Edge'de bir havai fişek türü şovunun ne olacağına bakmak için Lucasfilm ile gerçekten yakından çalıştık. Hikaye anlatıcısımız olan bir karakter yarattık. Deneyimin bir parçası olan bir droid yarattık. Etrafında bir tür performans eseri yarattık ve bizi bir sonraki aşamamıza götüren bir sonraki aşamamıza yol açtı. Firewerlar ne zaman yapıldığınızda ne zaman yapıldınız. Saga, kuleleri bir projeksiyon alanı olarak kullanmaya ve daha önce bir tema parkında yapmadığımız sürükleyici bir şey yaratmaya bakıyor.
Kalama için, her şey fark edilmeden gelen ancak gerçekten otantik ve sürükleyici bir deneyime katkıda bulunan ayrıntılara titiz bir dikkatle ilgilidir.
Kalama, "Bence hayranlarımız için görünmez olmasını umduğum bir şey, ama takdir ettikleri bir şey, her şeye koyduğumuz detaylara takıntılı bir dikkat seviyesi olması." Dedi. "Bir panel duvarına koymamız gereken vida kafası türü etrafında çok ciddi konuşmaların sayısı, çünkü ... iyi ... Phillips, bir satın alma işlemi yaptığınızda yazıcıdan çıkan makbuz kağıdında veya makbuz kağıdında, gerçekten kendileri için önemli olmayan küçük sonsuz detaylar hakkında düşünmek için gerçekten yukarı ve öteye gidiyoruz.