Thuis Nieuws Star Wars komt tot leven: Disney's Imagineering en Live Entertainment bij Celebration

Star Wars komt tot leven: Disney's Imagineering en Live Entertainment bij Celebration

by Blake May 12,2025

De Celebration van Star Wars zorgde voor een spannende blik in de toekomst van Disney Parks -ervaringen, en IGN had het voorrecht om deze ontwikkelingen te bespreken met Walt Disney Imagineering's Asa Kalama en Michael Serna van Disney Live Entertainment. Ze deelden inzichten in de aankomende update van de Mandalorian & Grogu-thema voor Millennium Falcon: Smuggler's Run, de innemende BDX-droids die gasten in Disney Parks wereldwijd en nog veel meer bedragen. Beide experts werpen ook licht op het creatieve proces achter het tot leven brengen van Disney Magic, het creëren van onvergetelijke ervaringen geïnspireerd door geliefde verhalen en personages.

De update van Mandaloriaanse en Grogu-thema van Millennium Falcon: Smuggler's Run zal ingenieurs voor Grogu laten zorgen

Een belangrijk hoogtepunt van de Star Wars-viering was de aankondiging dat ingenieurs de unieke kans krijgen om voor Grogu te zorgen voor Grogu aan boord van Millennium Falcon: Smuggler's Run wanneer de Update van de Mandaloriaanse en Grogu-thema op 22 mei 2026 lanceert. Hoewel de verhaallijn van de attractie uit de film zal verschijnen, zal Gasten Mando en GROGU als bemanningsleden lanceren. In het bijzonder zullen ingenieurs een interactieve rol genieten, communiceren met Grogu en cruciale keuzes maken over hun galactische bestemmingen.

"Gedurende de missie zullen we de ingenieurs de kans geven om daadwerkelijk te communiceren met Grogu," legde Kalama uit. "Dus we denken dat het heel veel plezier zal zijn. Er kunnen momenten zijn dat Mando de scheermeskam en Grogu moet deboarden, overgelaten aan zijn eigen apparaten, kan een beetje gelukkig worden op het bedieningspaneel. Dus we houden van het idee dat er deze leuke kleine vignetten en momenten zijn waar je een soort van de comm bent met grogu."

Het kies-je-eigen-avontuurselement van de rit omvat een kritisch moment waarop gasten snel beslissingen moeten nemen over welke bounty te nastreven zijn, wat leidt tot bestemmingen zoals Bespin, het Death Star Wreckage boven Endor en de nieuw aangekondigde locatie van Coruscant. Deze nieuwe verhaallijn draait om de ontdekking van Hondo Ohnaka van een deal op tatooine tussen ex-imperiale officieren en piraten, waardoor het toneel is voor een spannende achtervolging over de melkweg. Gasten zullen samenwerken met Mando en Grogu om de daders op te sporen en een premie te claimen in een opwindend, sterrenstelend avontuur.

De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art voor Millennium Falcon: Smuggler's Run

Bekijk 16 afbeeldingen

De BDX Droids zullen vanuit Disney -parken over de hele wereld in je hart reizen

De schattige BDX Droids, geliefd bij Star Wars -fans wereldwijd, zullen hun weg vinden naar Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Parijs en Tokyo Disney. Deze charmante droids, ook te zien in de Mandalorian & Grogu, zijn ontwikkeld om gastervaringen in Disney Parks te verbeteren door ze dieper onder te dompelen in hun favoriete verhalen.

Afbeelding Credit: Disney

"Het doel van de BDX Droids was om te kijken hoe we personages tot leven brengen in onze parken op verschillende manieren, en dit is echt technologie die samenvoegt met dit stuk entertainment en een achtergrondverhaal dat we specifiek voor de parken hebben gemaakt omdat dit soort ontstaan ​​met de parken," zei Kalama. "Ze zijn verschenen op games en andere plaatsen, maar we hebben alleen voor ons een origineel verhaal gemaakt en dat hebben we een beetje geëvolueerd naarmate we zijn overgegaan naar sites over de hele wereld."

"En ze hebben veel leuke kinderlijke kwaliteiten en doen allerlei schattige dingen die mensen zouden doen," voegde Serna eraan toe. "Dus we realiseerden ons dat we een beetje moesten om elk van hen te identificeren met een persoonlijkheid. Het maakte het veel interessanter om met hen in contact te komen en liet ons veel flexibiliteit en veel manieren toe om die wereld te blijven uitbreiden. Dus, op dezelfde manier is we op dezelfde manier van R2-D2 en andere Droids waarmee we verbonden worden, we worden verbonden met bepaalde kleuren van de BDX-droids.

De BDX -droids vertegenwoordigen slechts één manier waarop Disney het parkervaringen verbetert. Kalama en Serna bespraken hoe ze gebruikmaken van technologie om deze gekoesterde momenten nog memorabeler te maken.

"De technologie achter de animatronics beïnvloedt hoe we kijken naar robotica en karakterervaringen en deze nauwe ervaringen die ons blijven inspireren," zei Serna. "Dus we zien die geweldige animatronics in bijvoorbeeld de bevroren attractie, en we beginnen na te denken hoe we die uit een attractie en een straat halen. Ik denk dat je veel meer van dat soort dingen in onze parken over de hele wereld zult zien, wat betekent dat je technologie gebruikt op manieren die je niet verwacht wanneer ze zo dicht bij je zijn."

"Ik denk dat dat idee om technologie op zowel onverwachte manieren en onzichtbare manieren te gebruiken, echt belangrijk is om een ​​soort van soort van deze dingen te benaderen," voegde Kalama eraan toe. "Ik denk dat we heel erg bezig zijn met het creëren van dat gevoel van schorsing en ongeloof, en vaak is er geen andere manier om een ​​personage tot leven te brengen dan door robotica. Maar een van de dingen die ongelooflijk uniek is voor het werk dat we doen, in vergelijking met wat je zou kunnen zien in een automotive fabriek om te komen in een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om een ​​eigen te maken van zijn eigen te zijn. Zoals bijvoorbeeld.

Van Peter Pan en Star Tours tot het creëren van de toekomst

Zoals velen van ons werden Kalama en Serna geïnspireerd door Disney -parken en bepaalde attracties vanaf jonge leeftijd, wat hun wens voedt om bij te dragen aan het creëren van nieuwe ervaringen voor toekomstige generaties. Ons gesprek verdiept zich in hun persoonlijke connecties met iconische ritten en bood een fascinerende blik in hoe hun ervaringen in het verleden de toekomst van Disney -parken vormen.

"Als klein kind was het rijden op Peter Pan het meest opwindend voor mij," herinnerde Serna herinnerd. "Om in dit voertuig te vliegen ... Ik denk dat het echt mijn geest heeft verbaasd. Ik had geen idee hoe het werkte. Ik dacht gewoon: 'Oh mijn god, we vliegen!' En toen ik een beetje ouder werd en een enorme Star Wars -fan werd, was Star Tours echt de rit die mijn leven veranderde voor zover ik dacht dat themaparken kunnen doen. Warsverhaal zelf. "

"En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om je echt getransporteerd en volledig verloren te voelen in een fantasie," ging Serna verder. "Ik denk dat dat me elke dag inspireert als ik denk aan het werk dat we doen. Het gaat niet noodzakelijkerwijs over wat ik wil doen, maar het is vooral wat 10-jarige Michael echt wilde doen. Dat is wat ik daar wil plaatsen voor onze gasten. Ik heb het gevoel dat als de 10-jarige Michael er dol op zal zijn, je gaat er waarschijnlijk ook van houden, hoe je ook bent."

"Ik had slechts een keer de gelegenheid om het park te bezoeken voordat ik een castlid werd, en ik was waarschijnlijk acht jaar oud en ik was zo geobsedeerd door alle dingen sciencefiction," deelde Kalama. "Ik weigerde letterlijk om Tomorrowland te verlaten. Dus de eerste keer dat ik ooit een van de andere landen ben tegengekomen was als een volwassene. Maar nogmaals, voor mij, zoals Michael zei, ik heb één levendige herinnering en het was stertours. Dat was * de * aantrekkingskracht voor mij. Ik bedoel, de opschorting van ongeloof was door het dak en het was dat de realiteit van de realiteit was. En het betreden van deze complete fantasiewereld is krachtig, niet alleen voor kinderen, maar ik denk dat het net zo belangrijk is voor volwassenen.

Nu hebben Kalama en Serna een belangrijke rol bij het vormgeven van de toekomst van Disney Parks -ervaringen. Ze deelden verhalen over hun trotsste prestaties en weerspiegelden hun toewijding om de gastervaring te verbeteren.

Serna besprak zijn rol in het tot leven brengen van Shadows of Memory: A Skywalker Saga in Disneyland, een projectieshow aan Galaxy's Edge die het nachtelijke vuurwerk verbetert met een Star Wars -flair en een speciaal verhaal vertelt, zelfs op nachten zonder vuurwerk.

Afbeelding Credit: Disney

"That was actually about a two year process of looking at something that was happening in the parks daily, which was fireworks. People would sit in Batuu and watch the fireworks, but there was no music or anything. You were just sitting there in silence watching fireworks. So, we sort of looked at that as an opportunity to say, well, maybe we need to create something here and create it in the world of Star Wars."

"Dus we hebben heel nauw samengewerkt met Lucasfilm om een ​​beetje te kijken naar wat een vuurwerkshow zou zijn in Galaxy's Edge. We hebben een personage gemaakt dat onze verhalenverteller was. We hebben een droid gemaakt die deel uitmaakte van de ervaring. kijkt echt naar het gebruik van de torens als een projectieruimte en het creëren van iets meeslepend dat we nog nooit in een themapark hebben gedaan.

Voor Kalama draait het allemaal om de nauwgezette aandacht voor detail die onopgemerkt blijft, maar bijdraagt ​​aan een echt authentieke en meeslepende ervaring.

"Ik denk dat iets waarvan ik hoop dat het onzichtbaar is voor onze fans, maar iets dat ze waarderen, is dat er gewoon een obsessief niveau van aandacht is voor detail dat we in alles stoppen," zei Kalama. "Het aantal zeer serieuze gesprekken die we hebben gehad rond het type schroefkop dat we op een paneelmuur moeten zetten, omdat ... nou ... Phillips niet bestaat in de Star Wars -tijdlijn of het ontvangstpapier dat uit de printer komt wanneer je een aankoop doet. We gaan echt over nadenken over wat er niet zo belangrijk is.