La celebrazione di Star Wars ha fornito uno sguardo elettrizzante al futuro delle esperienze dei parchi Disney e IGN ha avuto il privilegio di discutere questi sviluppi con Asa Kalama di Walt Disney Imagineering e Michael Serna di Disney Live Entertainment. Hanno condiviso approfondimenti sull'imminente aggiornamento a tema Mandalorian & Grogu per Millennium Falcon: Smuggler's Run, gli affascinanti droidi BDX che incantano gli ospiti nei parchi Disney in tutto il mondo e molto altro. Entrambi gli esperti hanno anche fatto luce sul processo creativo alla base di Disney Magic in vita, creando esperienze indimenticabili ispirate a storie e personaggi amati.
L'aggiornamento a tema Mandaloria e a tema Grogu a Millennium Falcon: Smuggler's Run consentirà agli ingegneri di occuparsi di Grogu
Un grande punto culminante della celebrazione di Star Wars è stato l'annuncio che gli ingegneri avranno l'opportunità unica di prendersi cura di Grogu a bordo del Millennium Falcon: Smuggler's Run Quando il Mandalorian e Gogu Aggiornamento a tema verranno lanciati insieme al film il 22 maggio 2026. Sebbene la trama di Attraction si diffonderà dal film, gli ospiti si uniranno a Mando e Grogu come membri dell'equipaggio. Gli ingegneri, in particolare, godranno di un ruolo interattivo, comunicando con Grogu e facendo scelte fondamentali sulle loro destinazioni galattiche.
"Durante la missione, daremo agli ingegneri l'opportunità di comunicare effettivamente con Grogu", ha spiegato Kalama. "Quindi, pensiamo che sarà un sacco di divertimento. Potrebbero esserci momenti in cui Mando deve deborso la cresta e Grogu del rasoio, lasciati ai suoi dispositivi, potrebbero essere un po 'felici sul pannello di controllo. Quindi, adoriamo l'idea che ci siano queste piccole vignette e momenti divertenti in cui sei un po' per Grogu."
L'elemento della corsa della tua corsa prevede un momento critico in cui gli ospiti devono prendere decisioni rapide su quale generosità perseguire, portando a destinazioni come Bespin, il relitto della Morte Nera sopra Endor e la nuova posizione di Coruscant. Questa nuova trama ruota attorno alla scoperta da parte di Hondo Ohnaka di un accordo su Tatooine tra ex ufficiali e pirati, preparando le basi per un inseguimento elettrizzante in tutta la galassia. Gli ospiti si uniranno a Mando e Grogu per rintracciare i colpevoli e rivendicare una generosità in un'avventura esaltante e galassia.
La concept art della missione Mandalorian e Grogu per Millennium Falcon: Smuggler's Run
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I droidi BDX viaggeranno dai parchi Disney di tutto il mondo nel tuo cuore
Gli adorabili droidi BDX, amati dai fan di Star Wars in tutto il mondo, si stanno dirigendo verso Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney. Questi affascinanti droidi, anche presenti nel Mandalorian & Grogu, sono stati sviluppati per migliorare le esperienze degli ospiti nei parchi Disney immergendoli più a fondo nelle loro storie preferite.
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"L'obiettivo dei droidi BDX era quello di guardare come dare vita ai personaggi nei nostri parchi in diversi modi, e questa è davvero una tecnologia che si fonde con questo pezzo di intrattenimento e un retroscena che abbiamo creato appositamente per i parchi perché questo tipo di origine con i parchi", ha detto Kalama. "Sono apparsi in giochi e in altri luoghi, ma abbiamo creato una storia originale solo per noi e ci siamo evoluti mentre siamo passati ai siti di tutto il mondo."
"E hanno molte qualità infantili e fanno ogni sorta di cose carine che la gente farebbe", ha aggiunto Serna. "Quindi, ci siamo resi conto che dovevamo identificarci ognuno di loro con una personalità. Ha reso molto più interessante interagire con loro e ci ha permesso molta flessibilità e molti modi per continuare ad espandere quel mondo. Quindi, allo stesso modo in cui amiamo R2-D2 e altri droidi a cui diventiamo connessi, pensiamo che diventerai connesso a determinati colori dei Droidi BDX. Ogni colore è un unico personalità."
I droidi BDX rappresentano solo un modo in cui Disney sta migliorando le esperienze del parco. Kalama e Serna hanno discusso di come sfruttano la tecnologia per rendere questi momenti amati ancora più memorabili.
"La tecnologia dietro gli animatronici sta influenzando il modo in cui stiamo guardando le esperienze di robotica e di personaggio e queste esperienze ravvicinate che continuano a ispirarci", ha detto Serna. "Quindi, vediamo quei fantastici animatronici, ad esempio, l'attrazione congelata, e iniziamo a pensare a come portiamo a farli uscire da un'attrazione e in una strada. Penso che vedrai molto più di questi tipi di cose nei nostri parchi in tutto il mondo, il che significa usare la tecnologia in modi che non ti aspetti quando sono così vicini a te."
"Penso che l'idea di usare la tecnologia sia in modi inaspettati che in modi invisibili sia davvero importante per il modo in cui affrontiamo tutte queste cose", ha aggiunto Kalama. "Penso che siamo molto nel settore della creazione di quel senso di sospensione e incredulità, e spesso non c'è altro modo per dare vita a un personaggio che attraverso la robotica. Ma una delle cose che è incredibilmente unica per il lavoro che facciamo, rispetto a quello che si potrebbe vedere in una fabbrica automobilistica, è necessario che sia una faceria per essere in grado di fare una pausa. il suo come ad esempio.
Dai tour di Peter Pan e Star alla creazione del futuro
Come molti di noi, Kalama e Serna sono stati ispirati dai parchi Disney e da alcune attrazioni di giovane età, alimentando il loro desiderio di contribuire a creare nuove esperienze per le generazioni future. La nostra conversazione ha approfondito le loro connessioni personali con giostre iconiche, offrendo un affascinante occhiata a come le loro esperienze passate modellano il futuro dei parchi Disney.
"Da bambino, cavalcare Peter Pan è stato molto eccitante per me", ha ricordato Serna. "Volare in questo veicolo ... Penso che mi abbia fatto impazzire. Non avevo idea di come funzionasse. Ho solo pensato:" Oh mio Dio, stiamo volando! " E poi, mentre sono diventato un po 'più grande ed è diventato un grande fan di Star Wars, Star Tours è stato davvero la corsa che ha cambiato la mia vita per quanto riguarda i parchi a tema. Storia delle guerre io stesso. "
"E così penso che quando facciamo bene il nostro lavoro, invitiamo l'intera famiglia, indipendentemente da quanti anni hai in questo momento, di sentirti veramente trasportato e completamente perso in una fantasia", ha continuato Serna. "Penso che questo mi ispiri ogni giorno quando penso al lavoro che facciamo. Non si tratta necessariamente di quello che voglio fare, ma è principalmente quello che Michael di 10 anni voleva davvero fare. Questo è quello che voglio mettere lì per i nostri ospiti. Sento se Michael di 10 anni lo adorerà, probabilmente lo adorerai anche tu, qualunque cosa tu sia."
"Ho avuto l'opportunità di visitare il parco una volta prima di diventare membro del cast, e probabilmente avevo otto anni ed ero così ossessionato da tutte le cose di fantascienza", ha condiviso Kalama. "Mi sono letteralmente rifiutato di lasciare Tomorrowland. Quindi, la prima volta che ho mai incontrato una qualsiasi delle altre terre è stata da adulto. Ma ancora una volta, per me, come ha detto Michael, ho una memoria vivida ed erano tour di stelle. Era * l'attrazione * per me. Io intendi, la sospensione della messa in sospensione era la sospensione della creazione di disturbo della realtà. E entrare in questo mondo fantasy completo è potente, non solo per i bambini, ma penso che sia altrettanto importante per gli adulti.
Ora, Kalama e Serna sono fondamentali nel modellare il futuro delle esperienze dei parchi Disney. Hanno condiviso storie dei loro risultati più orgogliosi, riflettendo la loro dedizione per migliorare l'esperienza degli ospiti.
Serna ha discusso del suo ruolo nel portare a Life Shadows of Memory: una saga di Skywalker a Disneyland, uno spettacolo di proiezione a Galaxy's Edge che migliora i fuochi d'artificio notturni con un talento di Star Wars e racconta una storia speciale anche nelle notti senza fuochi d'artificio.
Credito di immagine: Disney
"In realtà si trattava di un processo di due anni per guardare qualcosa che stava accadendo nei parchi quotidianamente, che era fuochi d'artificio. La gente si siedeva a Batuu e guardava i fuochi d'artificio, ma non c'era musica o altro. Eri seduto lì in silenzio a guardare i fuochi d'artificio. Quindi, in qualche modo, ci guardavamo come un'opportunità per dirlo, beh, forse dovevamo creare qualcosa qui e crearvi nel mondo delle guerra stellari.
"Quindi, abbiamo lavorato molto a stretto contatto con Lucasfilm per guardare a ciò che sarebbe uno spettacolo di tipi di fuochi d'artificio sul bordo di Galaxy. Abbiamo creato un personaggio che era il nostro narratore. Abbiamo creato un droide che faceva parte dell'esperienza. Abbiamo creato un intero pezzo di performativo intorno a esso e che ci ha portato a skywer e che in realtà ci ha portato a fare un po 'di skow. Saga sta davvero cercando di usare le guglie come uno spazio di proiezione e creare qualcosa di coinvolgente che non abbiamo mai fatto in un parco a tema prima.
Per Kalama, si tratta della meticolosa attenzione ai dettagli che passa inosservata ma contribuisce a un'esperienza davvero autentica e coinvolgente.
"Penso che qualcosa che spero sia invisibile ai nostri fan, ma qualcosa che apprezzano, è che esiste solo un livello ossessivo di attenzione ai dettagli che abbiamo messo in tutto", ha detto Kalama. "Il numero di conversazioni molto gravi che abbiamo avuto attorno al tipo di testa a vite che dovremmo mettere su un muro del pannello, perché ... beh ... Phillips non esiste nella sequenza temporale di Star Wars o nella carta di ricevuta che esce dalla stampante quando fai un acquisto. Andiamo davvero oltre per pensare a ciò che sono tutti i piccoli dettagli infiniti.