Празднование «Звездных войн» дало захватывающее представление о будущем опыта парков Диснея, и IGN имела честь обсудить эти события с Walt Disney Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Майкл Серна. Они разделили информацию о предстоящем обновлении Mandalorian & Grogu на тему для Millennium Falcon: Stmuger's Run, очаровательные Droids BDX, которые будут очаровать гостей по всему парку Диснея по всему миру и многое другое. Оба эксперта также проливают свет на творческий процесс, стоящий за воплощением в жизнь Disney Magic, создавая незабываемые впечатления, вдохновленные любимыми историями и персонажами.
Обновление мандалорского и тематического на тему Grogu до Millennium Falcon: пробег контрабандиста позволит инженерам позаботиться о Grogu
Основным изюминкой от празднования «Звездных войн» было объявление о том, что инженеры будут иметь уникальную возможность позаботиться о Грогу на борту «Сокол тысячелетия: контрабандист», когда 22 мая 2026 года выступит на мандалорском и тематическом обновлении. Инженеры, в частности, будут играть интерактивную роль, общаться с Grogu и делать ключевой выбор в отношении их галактических направлений.
«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Grogu, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие винья и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».
Элемент выбора своего приключения в приключении подразумевает критический момент, когда гости должны быстро принимать решения о том, какую щедрость следует, что приводит к месту назначения, таких как Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором и недавно анонсированное местоположение Коруссана. Эта новая сюжетная линия вращается вокруг открытия Хондо Онаки о сделке на татуин между бывшими иммических офицерами и пиратами, что подготовило почву для захватывающей погони через галактику. Гости объединятся с Мандо и Грогу, чтобы отследить виновников и претендовать на щедрость в волнующем, галактик-охватившем приключении.
Мандалорский и грогу
Просмотреть 16 изображений
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Очаровательные Droids BDX, любимые фанатами «Звездных войн по всему миру», собираются добраться до Уолта Диснея, Диснейленда, Диснейленда Париж и Токио Диснея. Эти очаровательные дроиды, также представленные в Mandalorian & Grogu, были разработаны для улучшения опыта гостей в Disney Parks, погрузив их глубже в свои любимые истории.
Изображение предоставлено: Дисней
«Целью Droids BDX состояла в том, чтобы посмотреть, как мы по -разному воплощаем персонажей в наши парки, и это действительно технологии, сливающиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».
«И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди будут делать», - добавила Серна. «Итак, мы поняли, что нам нужно как-то идентифицировать каждого из них с личностью. Это сделало гораздо более интересным взаимодействовать с ними и позволить нам много гибкости и множество способов продолжать расширять этот мир. Таким образом, так же, как мы любим R2-D2, и другие дроиды, с которыми мы становятся связанными, мы думаем, что вы станете связанными с определенными цветами DROIDS BDX. Каждая цветная.
Дроиды BDX представляют собой только один путь, которым Disney улучшает опыт парка. Калама и Серна обсудили, как они используют технологии, чтобы сделать эти заветные моменты еще более запоминающимися.
«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».
«Я думаю, что идея использования технологии как неожиданным образом, так и невидимым способом действительно важна для того, как мы подходим ко всему этому», - добавил Калама. «Я думаю, что мы очень занимаемся созданием этого чувства приостановки и неверия, и часто нет другого способа оживить персонажа, чем с помощью робототехники. Но одна из вещей, которые невероятно уникальны для работы, по сравнению с тем, что вы могли бы видеть на автомобильной фабрике, мы должны выяснить, как подниматься в эмоции, эмоции и индивидуальность. Соблюдение, например.
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
Как и многие из нас, Калама и Серна были вдохновлены парками Диснея и определенными достопримечательностями с юного возраста, подпитывая их желание внести свой вклад в создание нового опыта для будущих поколений. Наш разговор углубился в их личные связи с культовыми поездками, предлагая увлекательный взгляд на то, как их прошлый опыт формирует будущее парков Диснея.
«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающей для меня», - вспоминала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько вам лет сейчас, чтобы чувствовать себя по -настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии», - продолжила Серна. «Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно о том, что я хочу сделать, но это в основном то, что 10-летний Майкл действительно хотел сделать. Это то, что я хочу выпустить там для наших гостей. Я чувствую, что если 10-летний Майкл понравится, вы, вероятно, тоже полюбите его, какой бы вам ни был возраст».
«У меня была возможность посетить парк только однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был так одержим всеми вещами научной фантастики», - поделился Калама. «Я буквально отказался покинуть Tomorrowland. Итак, в первый раз, когда я сталкивался с какой -либо другой землей, был взрослым. Но опять же, для меня, как сказал Майкл, у меня есть одно яркое воспоминание, и это были звездные туры. Это было * притяжение для меня. Я имею в виду, что приостановка неверяния была через крышу, и я полностью верил, что я был в« Звездном скорости », и я подумал, что я подумал о том, что я подумал о том, что я подумал о том, что я подумал. Реальность и вступление в этот полный фэнтезийный мир мощный, не только для детей, но я думаю, что это так же важно для взрослых.
Теперь Калама и Серна играют важную роль в формировании будущего опыта парков Диснея. Они поделились историями о своих самых гордких достижениях, отражая их преданность делу улучшить опыт гостей.
Серна обсудила свою роль в воплощении в жизнь тени памяти: сага Скайуокера в Диснейленде, проекционное шоу на краю Galaxy, которое усиливает ночные фейерверки со стилем «Звездных войн» и рассказывает особую историю даже по ночам без фейерверков.
Изображение предоставлено: Дисней
«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что -то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели на фейерверки, но не было никакой музыки или чего -то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.
«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.
Для Каламы это все о тщательном внимании к деталям, которое остается незамеченным, но способствует действительно подлинному и захватывающему опыту.
«Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.