Sid Meier'in Medeniyeti VII'nin önümüzdeki hafta piyasaya sürülmesiyle, inceleme ambargo yükseldi ve erken izlenimler dalgası ortaya koydu. İlk incelemelerden birkaç önemli çıkarım ortaya çıkıyor.
Birçoğu tarafından övülen göze çarpan bir özellik, önceki taksitlerden önemli bir ayrılma olan yeni ERA sistemidir. Bu sistem, daha önceki oyunların statik ilerlemesinin ötesine geçerek medeniyetler için dinamik evrim sunar.
Farklı dönemlere yapılan bu açık bölünme, aşırı uzun maçlar ve tek bir medeniyetin egemenliği gibi geçmiş oyun sorunlarını doğrudan ele alıyor. Üç dönemin her biri kendi teknolojileri ve zafer koşulları ile benzersiz bir oyun deneyimi sunar.
Liderleri ve medeniyetleri birleştirme yeteneği, çok saygın bir özelliktir. Bu, farklı liderlerin ve medeniyetlerin güçlü yönlerini harmanlayan stratejik deneylere izin verir - tarihsel doğruluk bazen bir arka koltuk alır.
Gözden geçirenler ayrıca şehir yerleştirme, kaynak yönetimi, bölge inşaatı ve daha akıcı bir kullanıcı arayüzünde iyileştirmeler kaydetti. Ancak, bazı eleştirmenler kullanıcı arayüzünü aşırı basitleştirdi.
Tersine, eleştiri daha küçük harita boyutlarına odaklandı, önceki medeniyet başlıklarında mevcut ölçek duygusunu azalttı. Menülere erişilirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Buna ek olarak, bazı hakemler aniden sona eren maçların örneklerini kaydetti ve oyuncuları nihai sonuçlar hakkında belirsiz bıraktı.
Bir medeniyet oyununun muazzam kapsamı ve tekrar oynanabilirliği göz önüne alındığında, kesin bir karar kapsamlı topluluk keşfi gerektirecektir. Bununla birlikte, bu ilk incelemeler Medeniyet VII .