С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, что выявило волну ранних впечатлений. Несколько ключевых выводов возникают из первоначальных обзоров.
Выдающейся особенностью, пошестоляемая многими, является новая система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система вводит динамическую эволюцию для цивилизаций, выходя за рамки статического развития более ранних игр.
Это четкое разделение на различные эры напрямую решает прошлые проблемы игрового процесса, такие как чрезмерно длинные матчи и доминирование одной цивилизации. Каждая из трех эпох предлагает уникальный игровой опыт с собственными технологиями и условиями победы.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одной высококачественной особенностью. Это позволяет проводить стратегические эксперименты, смешивая сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, хотя историческая точность иногда уходит на заднее сиденье.
Рецензенты также отметили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые критики нашли пользовательский интерфейс чрезмерно упрощенным.
И наоборот, критика была сосредоточена на меньших размерах карт, уменьшая чувство масштаба, присутствующее в предыдущих цивилизационных названиях. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые рецензенты отметили случаи резких матчей, в результате чего игроки не уверены в конечных результатах.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность игры цивилизации , окончательное суждение потребует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают ценное первое впечатление о цивилизации VII .