Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, revelando uma onda de impressões iniciais. Várias takeaways importantes emergem das críticas iniciais.
Um recurso de destaque elogiado por muitos é o novo sistema da ERA, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Este sistema introduz a evolução dinâmica para civilizações, indo além da progressão estática dos jogos anteriores.
Essa divisão clara em épocas distintas aborda diretamente questões de jogabilidade anteriores, como correspondências excessivamente longas e o domínio de uma única civilização. Cada uma das três épocas oferece uma experiência única de jogabilidade com suas próprias tecnologias e condições de vitória.
A capacidade de combinar líderes e civilizações é outro recurso conceituado. Isso permite a experimentação estratégica, misturando os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações - embora a precisão histórica às vezes ocupa um banco de trás.
Os revisores também observaram melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário mais simplificada. No entanto, alguns críticos acharam a interface do usuário simplificada excessivamente.
Por outro lado, as críticas se concentraram em tamanhos de mapas menores, diminuindo o senso de escala presente nos títulos anteriores da civilização . Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, alguns revisores observaram instâncias de partidas abruptamente terminando, deixando os jogadores incertos sobre os resultados finais.
Dado o imenso escopo e a repetibilidade de um jogo de civilização , um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão valiosa da civilização VII .