Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 초기 인상의 물결을 드러 냈습니다. 초기 리뷰에서 몇 가지 주요 테이크 아웃이 나타납니다.
많은 사람들이 칭찬하는 눈에 띄는 기능은 새로운 ERA 시스템이며, 이전의 할부와의 상당한 출발입니다. 이 시스템은 초기 게임의 정적 진보를 넘어 문명에 대한 역동적 인 진화를 소개합니다.
뚜렷한 시대로 의이 명확한 분열은 지나치게 긴 경기와 단일 문명의 지배와 같은 과거의 게임 플레이 문제를 직접 다루고 있습니다. 세 시대는 각각 자체 기술 및 승리 조건에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 능력은 또 다른 유능한 특징입니다. 이를 통해 전략적 실험이 가능하며 다양한 리더와 문명의 강점을 혼합 할 수 있습니다. 역사적 정확성은 때때로 뒷좌석을 차지합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스의 개선을 언급했습니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순화 된 것을 발견했습니다.
반대로, 비판은 더 작은지도 크기를 중심으로, 이전 문명 제목에 존재하는 규모의 감각을 감소시켰다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 검토 자들은 갑자기 끝나는 경기의 사례를 언급했으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그러나이 초기 리뷰는 문명 VII 에 대한 귀중한 첫 인상을 제공합니다.