अगले सप्ताह सिड मीयर की सभ्यता VII लॉन्च होने के साथ, समीक्षा एम्बार्गो ने शुरुआती छापों की एक लहर का खुलासा करते हुए उठा लिया है। कई प्रमुख takeaways प्रारंभिक समीक्षाओं से निकलते हैं।
कई लोगों द्वारा प्रशंसा की गई एक स्टैंडआउट सुविधा नई ईआरए प्रणाली है, जो पिछली किस्तों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। यह प्रणाली सभ्यताओं के लिए गतिशील विकास का परिचय देती है, जो पहले के खेलों की स्थिर प्रगति से आगे बढ़ती है।
अलग -अलग युगों में यह स्पष्ट विभाजन सीधे गेमप्ले के मुद्दों को संबोधित करता है, जैसे कि अत्यधिक लंबे मैच और एकल सभ्यता का प्रभुत्व। तीनों में से प्रत्येक अपनी तकनीकों और जीत की स्थिति के साथ एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
नेताओं और सभ्यताओं को संयोजित करने की क्षमता एक और उच्च-माना विशेषता है। यह रणनीतिक प्रयोग के लिए अनुमति देता है, विभिन्न नेताओं और सभ्यताओं की ताकत को सम्मिलित करता है - हालांकि ऐतिहासिक सटीकता कभी -कभी एक बैकसीट लेती है।
समीक्षकों ने शहर के प्लेसमेंट, संसाधन प्रबंधन, जिला निर्माण और एक अधिक सुव्यवस्थित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस में सुधारों को भी नोट किया। हालांकि, कुछ आलोचकों ने यूआई को अत्यधिक सरल पाया।
इसके विपरीत, आलोचना छोटे मानचित्र आकारों पर केंद्रित है, जो पिछले सभ्यता के शीर्षकों में मौजूद पैमाने की भावना को कम करती है। मेनू तक पहुँचने के दौरान बग और फ्रेम दर में गिरावट सहित तकनीकी मुद्दों को भी सूचित किया गया था। इसके अतिरिक्त, कुछ समीक्षकों ने अचानक समाप्त होने वाले मैचों के उदाहरणों का उल्लेख किया, जिससे खिलाड़ियों को अंतिम परिणामों के बारे में अनिश्चितता मिली।
एक सभ्यता खेल की अपार गुंजाइश और पुनरावृत्ति को देखते हुए, एक निश्चित निर्णय के लिए व्यापक सामुदायिक अन्वेषण की आवश्यकता होगी। हालांकि, ये प्रारंभिक समीक्षा सभ्यता VII की एक मूल्यवान पहली छाप प्रदान करती है।