Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevato, rivelando un'ondata di prime impressioni. Diversi aspirali chiave emergono dalle recensioni iniziali.
Una caratteristica straordinaria elogiata da molti è il nuovo sistema di era, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema introduce l'evoluzione dinamica per le civiltà, andando oltre la progressione statica dei giochi precedenti.
Questa chiara divisione in epoche distinte affronta direttamente questioni di gioco passate, come partite eccessivamente lunghe e il dominio di una singola civiltà. Ognuna delle tre epoche offre un'esperienza di gioco unica con le proprie tecnologie e condizioni di vittoria.
La capacità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica altamente accettata. Ciò consente una sperimentazione strategica, mescolando i punti di forza di diversi leader e civiltà, sebbene la precisione storica a volte prenda un sedile posteriore.
I revisori hanno anche notato miglioramenti nel collocamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione di distretti e un'interfaccia utente più snella. Tuttavia, alcuni critici hanno trovato l'interfaccia utente eccessivamente semplificata.
Al contrario, le critiche erano incentrate su dimensioni di mappe più piccole, diminuendo il senso di scala presente nei precedenti titoli della civiltà . Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcuni revisori hanno notato istanze di partite bruscamente che terminano, lasciando i giocatori incerti sui risultati finali.
Data l'immensa portata e la riproduzione di un gioco di civiltà , un giudizio definitivo richiederà un'esplorazione di comunità estesa. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una preziosa prima impressione della civiltà VII .