Bahay Balita "Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas"

"Makaligtas sa Pagbagsak: Inisyal na Preview na Inilabas"

by Emma May 13,2025

Dati bago kinuha ni Bethesda ang serye at si Walton Goggins ay nag-donate ng Ghoul make-up para sa kanyang mapang-akit na papel sa pagbagay sa TV nito, ang Fallout ay isang isometric na aksyon na tiningnan ng RPG mula sa pananaw ng isang ibon. Ang paparating na nakaligtas sa taglagas ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa klasikong istilo ng paggalugad ng wasteland, tulad ng ebidensya ng mga paunang oras ng gameplay na naranasan ko. Ang post-apocalyptic survival tale na ito ay bumubuo sa balangkas ng orihinal na Fallout -pinaka-kapansin-pansin sa matatag na sistema ng pag-unlad ng kampo-at ipinakikilala ang labanan na nakabase sa iskwad at pag-scavenging na nag-aambag sa isang nakakapreskong karanasan, sa kabila ng isang medyo static na pagtatanghal ng kuwento na pumipigil sa buong pagkatao nito mula sa paglitaw.

Maglaro

Hindi tulad ng maraming iba pang mga setting ng post-apocalyptic, nakaligtas sa nawasak na mundo ng taglagas ay hindi bunga ng pagbagsak ng nuklear. Sa halip, ito ay pagkatapos ng isang welga ng kometa na nag -decimate ng isang makabuluhang bahagi ng populasyon, na iniwan ang isang bunganga na naglalabas ng isang nakakalason na ambon na kilala bilang stasis. Ang mga nakaligtas ay maiwasan ang ambon na ito o magamit ang kapangyarihan nito upang mutate sa mga pinahusay na form, na sinasakripisyo ang kanilang sangkatauhan sa proseso. Habang nag-navigate ka na makaligtas sa taglagas , ang iyong pagpapalawak ng iskwad ng mga scavenger ay dapat gumawa ng mga alyansa na may iba't ibang mga paksyon na nakakalat sa tatlong biomes nito upang mabuhay at umunlad, mula sa mga stasis na gumon sa mga shroomers hanggang sa enigmatic na kulto na tinawag na paningin.

Ang pakikipag-ugnay sa maraming mga tagapagbigay ng paghahanap ng laro ay mabilis na pinasasalamatan ako ng istraktura na batay sa iskwad. Habang ginagabayan mo ang iyong partido ng hanggang sa tatlong nakaligtas sa pamamagitan ng malawak na pambansang parke na nagtatakda ng yugto para sa simula ng kuwento, maaari mong manu -manong maghanap sa pamamagitan ng mga inabandunang mga dibdib para sa mga kemikal na compound o i -chop ang mga puno para sa kahoy, o simpleng i -delegate ang mga gawaing ito sa mga miyembro ng iyong koponan. Ang pamamaraang ito ay nakakaramdam ng mas madaling maunawaan at pabilis ang proseso ng pag -scavenging bawat pag -areglo na nakatagpo mo. Gayunpaman, ang paminsan -minsang kalat ng pindutan ay nag -uudyok kapag ang maraming mga interactive na elemento ay malapit nang magkasama ay maaaring maging isang menor de edad na pagkabagot, kahit na ang mga pagkakataong ito ay madalang.

Ang labanan sa Survive the Fall ay nakatuon din sa koponan. Dahil sa kakulangan ng riple at shotgun bala sa mga unang yugto, inuna ko ang stealth kapag kinakaharap ng mga marauder at ghoul. Ang pag -infiltrating ng mga kampo ng kaaway ay nadama sa pag -navigate sa kamakailang mga commandos: pinagmulan - na pinapagana ang mga taktika ng stealth tulad ng pagtatago sa mahabang damo, pagkahagis ng mga bato para sa mga pagkagambala, at tahimik na nagpapadala ng mga kaaway bago ituro ang aking iskwad upang maitago ang mga katawan. Ang mga peligro sa kapaligiran, tulad ng paputok na barrels at tiyak na nakaposisyon na mga kargamento ng kargamento, ay nagdaragdag sa taktikal na lalim, na nagpapahintulot sa mga malikhaing pag -aalis.

Mabuhay ang mga screen ng Taglagas - Preview

14 mga imahe

Ang paglilinis ng mga kumpol ng mga kulto ay kasiya -siya, ngunit kapag nabigo ang stealth at ang labanan ay bumaling sa putok, ang karanasan ay naging medyo clunky, lalo na sa isang magsusupil. Ang paglalayong sa lasersight ay hindi gaanong tumpak kaysa sa inaasahan ko, na madalas na humahantong sa akin na umasa sa mga pag -atake ng melee at dodging sa malapit na tirahan. Sa kabutihang palad, ang kakayahang i -pause at idirekta ang aking mga iskwad na tumuon sa mga tiyak na target - katulad ng mga system sa wasteland o mutant year zero - naipapahayag na napakahalaga, na nagpapahintulot sa kanila na hawakan ang mas mahirap na mga kaaway habang nakitungo ako sa mga tauhan ng suporta.

Matapos ang isang araw na ginugol ang paglaban sa mga mutant at pagtitipon ng pagnakawan sa mga taksil na Badlands, mabuhay ang mga pagbagsak ng pagbagsak sa isang base-build management management sim sa iyong kampo. Ang mga dokumento na matatagpuan sa mundo ay maaaring masaliksik upang kumita ng mga puntos ng kaalaman, na maaari mong gamitin upang i -unlock ang iba't ibang mga teknolohiya, mula sa mga kama ng bunk at mga lugar ng kusina hanggang sa mga sistema ng pagsasala ng tubig at isang armory. Ang mga mapagkukunan tulad ng troso ay maaaring mabago sa mga tabla para sa pagtatayo ng mga bagong istruktura tulad ng mga kahon ng halaman o nagtatanggol na mga pintuan, habang ang mga halamang gamot at karne mula sa mga lobo at usa ay maaaring ihanda sa mga pagkain para sa iyong koponan ng ekspedisyon. Ang lalim ng sistemang ito ay nangangako ng mga oras ng pakikipag -ugnay sa gameplay, na pinihit ang iyong pag -areglo mula sa isang bunton ng basurahan sa isang umuusbong na hub.

Higit pa sa aking base, ang nakaligtas sa taglagas ay nag -aalok ng maraming nakakaintriga na lokasyon upang galugarin. Mula sa isang repurposed na eroplano ng pasahero ay nakabukas ang kaaway ng kaaway sa isang farmstead na na-overrun ng mga ghoul na nahawaan ng stasis, ang laro ay gantimpala ang paggalugad sa bawat direksyon. Habang ang mga detalyadong lugar tulad ng luminescent na mga kumpol ng kabute sa Mycorrhiza's swamplands ay biswal na nakamamanghang, nag -ambag din sila sa mga paminsan -minsang mga isyu sa pagganap, tulad ng mga pagbagsak ng framerate. Bilang karagdagan, nakatagpo ako ng ilang mga bug-breaking na mga bug na nangangailangan ng pag-reload ng aking pag-save, kahit na sa isang petsa ng paglabas ay isang buwan pa rin ang layo, mayroong pag-asa para sa karagdagang pag-optimize ng Developer Angry Bulls Studio.

Ang kawalan ng tinig na diyalogo upang mabuhay ang taglagas ay nakakainis mula sa karanasan, dahil ang mga pakikipag -ugnay sa iyong iskwad at mga NPC ay umaasa lamang sa teksto ng onscreen. Habang ang ilang mga character, tulad ng quirky blooper sa kanyang nakakatawa na sanggunian sa stasis bilang "umut-ot na hangin," ay nagbigay ng magaan na sandali, ang karamihan sa mga pag-uusap ay nadama tulad ng mga senyas para sa susunod na paghahanap ng fetch, na kulang sa mas malalim na pakikipag-ugnayan sa mga paksyon ng laro.

Bilang mabuhay ang taglagas na gears up para sa paglabas ng PC nitong Mayo, nagpapakita ito ng malaking potensyal sa post-apocalyptic genre. Kung ang mga developer ay maaaring makinis ang umiiral na mga isyu sa mga kontrol at pagganap, maaari itong maging isang standout na nakabase sa kaligtasan na batay sa RPG, mahusay na nagkakahalaga ng pamumuhunan ng iyong mga hard-earn na bottlecaps.