Дом Новости «Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

«Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

by Emma May 13,2025

Задолго до того, как Bethesda взяла на себя серию, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в своей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Предстоящее выживание «Падение» черпает вдохновение из этого классического стиля исследования пустоши, о чем свидетельствуют первые часы геймплея, который я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания основана на рамках оригинальной Fallout , в частности, с его надежной системой развития лагеря, и вводит боевые действия на основе отрядов и подумать, которые способствуют освежающему опыту, несмотря на несколько статическую презентацию, которая препятствует его полной личности.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в опустошенном мире осенью не является результатом ядерных последствий. Вместо этого именно последствия удара кометы уничтожили значительную часть населения, оставляя после себя кратер, который издает токсичный туман, известный как стазис. Оставшиеся в живых либо избегают этого тумана, либо используют свою силу, чтобы мутировать в улучшенные формы, жертвуя своим человечеством в процессе. Когда вы навигаете, выживая в падении , ваш расширяющийся отряд мусорщиков должен выставлять альянсы с различными фракциями, разбросанными по его трем биомам, чтобы выжить и процветать, от загадочных шрумов до загадочного культа, называемого зрителем.

Взаимодействие с многочисленными квестами игры быстро заставило меня оценить его структуру на основе отряда. Когда вы направляете свою партию до трех выживших через обширный национальный парк, который готовит почву для начала истории, вы можете вручную искать заброшенные сундуки для химических соединений или нарезать деревья для пиломатериалов или просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Этот подход кажется более интуитивно понятным и ускоряет процесс очистки каждого урегулирования, с которым вы сталкиваетесь. Тем не менее, случайный беспорядок подсказок кнопок, когда несколько интерактивных элементов находятся близко друг к другу, может быть незначительным раздражением, хотя эти случаи были редкими.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности, сталкиваясь с мародерами и упырями. Проникновение в вражеские лагеря чувствовали себя похожими на навигацию по недавним коммандос: происхождение - используя тактику скрытности, как скрытие в длинной траве, бросание камней для отвлекающих факторов и тихо отправлять противников, прежде чем направлять мою команду, чтобы скрыть тела. Опасности окружающей среды, такие как взрывчатые бочки и ненадежно расположенные грузовые поддоны, добавляют к тактической глубине, что позволяет создать творческие выбросы.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Очистка кластеров культистов была удовлетворительной, но когда Стелс потерпел неудачу, и боевые действия превратились в стрельбу, опыт стал несколько неуклюжим, особенно с контролером. Цели с лазерным средством было менее точным, чем я надеялся, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться от близких кварталов. К счастью, способность приостановить и направлять моих товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - сравнительно с системами в пустоши или ноль мутанта - неоценимо, что позволило им обращаться с более жесткими врагами, в то время как я имел дело с командой поддержки.

После дня, проведенного борьбы с мутантами и собирая добычу в коварных Бэклендах, пережить осенние переходы в симулятор управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные в мире, могут быть исследованы для получения знаний, которые вы можете использовать, чтобы разблокировать различные технологии, от двухъярусных кроватей и кухонных зон до систем фильтрации воды и арсенала. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых сооружений, таких как растительные ящики или защитные ворота, в то время как кормовые травы и мясо от волков и оленей могут быть приготовлены в еду для вашей команды экспедиции. Глубина этой системы обещает часы занятия игрового процесса, превратив ваш поселение из кучи обломков в процветающий центр.

Помимо моей базы, выживание падения предлагает многочисленные интригующие места для изучения. Из перепрофилированного пассажирского самолета, превратившего вражеский форт до фермерского усадьба, наполненного инфицированным стазой упырями, разведка игры во всем направлении во всех направлениях. В то время как подробные области, такие как люминесцентные грибные кластеры в Swamplands Mycorrhiza, визуально ошеломляют, они также внесли свой вклад в случайные проблемы с производительностью, такие как кадры кадров. Кроме того, я столкнулся с некоторыми ошибками, разрушающими игру, которые требовали перезагрузки моего сохранения, хотя с датой выпуска еще через месяц, есть надежда на дальнейшую оптимизацию со стороны разработчика Angry Bulls Studio.

Отсутствие озвученного диалога в переживании падения отвлекает от опыта, поскольку взаимодействие с вашей командой и NPC основаны исключительно на экране. В то время как некоторые персонажи, такие как причудливый блуп с его забавной ссылкой на стазис как «пердуский ветер», предоставили беззаботные моменты, большинство разговоров казалось просто подсказкам для следующего квеста Fetch, не имея более глубокого взаимодействия с фракциями игры.

По мере того, как выживает осенние снаряжения для выпуска компьютера в мае этого года, он демонстрирует большой потенциал в постпокалиптическом жанре. Если разработчики смогут сгладить существующие проблемы с контролем и производительностью, это может стать выдающимся RPG на основе выживания, что стоит инвестиции в ваши с трудом заработанные бутылки.