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“秋天生存:发行的初步预览”

by Emma May 13,2025

在贝塞斯达(Bethesda)接管该系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在电视改编中的迷人角色而变成了食尸鬼化妆, 《辐射》是从鸟类的眼睛角度观察的等值动作RPG。即将到来的秋季生存,从这种经典的荒原探索风格中汲取了灵感,这是我经历的最初的游戏玩法所证明的。这个后世界末日的生存故事建立在原始的《辐射的框架》基于其强大的营地发展系统的基础上,并引入了基于小队的战斗和清除,这导致了令人耳目一新的经历,尽管有些静态的故事表现使它的全部个性妨碍了其全部的个性。

与许多其他世界末日的环境不同,在秋季遭受灾难的世界中生存并不是核辐射的结果。取而代之的是,正是彗星罢工的后果摧毁了大部分人口,留下了一条散发出一种被称为停滞的有毒雾气的火山口。幸存者要么避免这种雾气,要么利用其将其变为增强形式的力量,在此过程中牺牲了他们的人性。当您在秋天生存时,您不断扩大的清道夫小队必须与各种派系散布在其三个生物群落中的各种派别生存和壮成长,从停滞不前的造菜者到神秘的邪教。

参与游戏的众多追求者,很快使我欣赏其基于小队的结构。当您通过广阔的国家公园(National Park)指导最多三个幸存者的聚会,这为故事的开头奠定了基础,您可以在废弃的箱子上手动搜索化合物或砍伐木材的树木,或者简单地将这些任务委派给团队成员。这种方法感觉更加直观,并加速了清除您遇到的每个和解的过程。但是,当多个交互式元素靠近在一起时,偶尔的按钮提示可能是一个小的烦恼,尽管这些情况很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在面对掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。渗透到敌人的营地就像在最近的突击队中驾驶:起源- 启动隐形策略,例如藏在长草中,扔石头以分散注意力,并悄悄地派遣敌人,然后才指示我的小队掩盖尸体。环境危害(例如爆炸性桶和不稳定的货物托盘)增加了战术深度,从而可以消除创造性。

生存秋天 - 预览屏幕

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清理崇拜者的集群令人满意,但是当隐身失败并战斗变成枪声时,这种体验变得有些笨拙,尤其是在控制器的情况下。用激光瞄准比我希望的要精确,经常导致我依靠近战攻击并在近距离躲避。值得庆幸的是,能够暂停和指导我的球员专注于特定目标(类似于荒原突变年度的系统)的特定目标,这是非常宝贵的,从而使他们能够在我与支持人员打交道时处理更强硬的敌人。

一天,花了一天的时间打击突变体并在危险的荒地中收集战利品,在您的营地过渡到秋季过渡到基础建筑管理模拟。可以研究世界上发现的文档以赢得知识点,然后您可以用来解锁各种技术,从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库。木材等资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或防御性大门的新结构,而狼群和鹿的觅食草药和肉可以为您的探险队做好准备。该系统的深度有望引人入胜的游戏玩法,将您的沉降从一堆碎石转变为繁荣的枢纽。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了许多有趣的地点以探索。从重新利用的乘客飞机将敌人的堡垒转变为被史塔西斯感染的食尸鬼覆盖的农场,游戏在各个方向都奖励探索。虽然Mycorrhiza沼泽中的详细区域在视觉上令人惊叹,但它们也偶尔出现了性能问题,例如帧速率。此外,我遇到了一些打破游戏的错误,这些错误需要重新加载我的储蓄,尽管距离发布日期还有一个月的时间,但希望开发人员愤怒的Bulls Studio进一步优化。

由于与您的小队和NPC的互动仅依赖于屏幕文本,因此在秋天生存中没有发声的对话确实会损害经验。虽然有些角色,例如古怪的Blooper,他对Stasis作为“放屁风”的有趣时刻,提供了轻松的时刻,大多数对话就像仅仅提示了下一个Fetch Quest,缺乏更深入地参与游戏派系的互动。

随着今年5月的PC释放速度生存,它在世界末日的流派中显示出很大的潜力。如果开发人员可以通过控制和性能解决现有的问题,那么这可能会成为基于生存的RPG杰出的动作,非常值得您来之不易的来之不易的瓶装。