在貝塞斯達(Bethesda)接管該系列賽之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在電視改編中的迷人角色而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是從鳥類的眼睛角度觀察的等值動作RPG。即將到來的秋季生存,從這種經典的荒原探索風格中汲取了靈感,這是我經歷的最初的遊戲玩法所證明的。這個後世界末日的生存故事建立在原始的《輻射的框架》基於其強大的營地發展系統的基礎上,並引入了基於小隊的戰鬥和清除,這導致了令人耳目一新的經歷,儘管有些靜態的故事表現使它的全部個性妨礙了其全部的個性。
與許多其他世界末日的環境不同,在秋季遭受災難的世界中生存並不是核輻射的結果。取而代之的是,正是彗星罷工的後果摧毀了大部分人口,留下了一條散發出一種被稱為停滯的有毒霧氣的火山口。倖存者要么避免這種霧氣,要么利用其將其變為增強形式的力量,在此過程中犧牲了他們的人性。當您在秋天生存時,您不斷擴大的清道夫小隊必須與各種派系散佈在其三個生物群落中的各種派別生存和壯成長,從停滯不前的造菜者到神秘的邪教。
參與遊戲的眾多追求者,很快使我欣賞其基於小隊的結構。當您通過廣闊的國家公園(National Park)指導最多三個倖存者的聚會,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以在廢棄的箱子上手動搜索化合物或砍伐木材的樹木,或者簡單地將這些任務委派給團隊成員。這種方法感覺更加直觀,並加速了清除您遇到的每個和解的過程。但是,當多個交互式元素靠近在一起時,偶爾的按鈕提示可能是一個小的煩惱,儘管這些情況很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在面對掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。滲透到敵人的營地就像在最近的突擊隊中駕駛:起源- 啟動隱形策略,例如藏在長草中,扔石頭以分散注意力,並悄悄地派遣敵人,然後才指示我的小隊掩蓋屍體。環境危害(例如爆炸性桶和不穩定的貨物托盤)增加了戰術深度,從而可以消除創造性。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的集群令人滿意,但是當隱身失敗並戰鬥變成槍聲時,這種體驗變得有些笨拙,尤其是在控制器的情況下。用激光瞄準比我希望的要精確,經常導致我依靠近戰攻擊並在近距離躲避。值得慶幸的是,能夠暫停和指導我的球員專注於特定目標(類似於荒原或突變年度的系統)的特定目標,這是非常寶貴的,從而使他們能夠在我與支持人員打交道時處理更強硬的敵人。
一天,花了一天的時間打擊突變體並在危險的荒地中收集戰利品,在您的營地過渡到秋季過渡到基礎建築管理模擬。可以研究世界上發現的文檔以贏得知識點,然後您可以用來解鎖各種技術,從雙層床和廚房區域到水過濾系統和軍械庫。木材等資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或防禦性大門的新結構,而狼群和鹿的覓食草藥和肉可以為您的探險隊做好準備。該系統的深度有望引人入勝的遊戲玩法,將您的沉降從一堆碎石轉變為繁榮的樞紐。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了許多有趣的地點以探索。從重新利用的乘客飛機將敵人的堡壘轉變為被史塔西斯感染的食屍鬼覆蓋的農場,遊戲在各個方向都獎勵探索。雖然Mycorrhiza沼澤中的詳細區域在視覺上令人驚嘆,但它們也偶爾出現了性能問題,例如幀速率。此外,我遇到了一些打破遊戲的錯誤,這些錯誤需要重新加載我的儲蓄,儘管距離發布日期還有一個月的時間,但希望開發人員憤怒的Bulls Studio進一步優化。
由於與您的小隊和NPC的互動僅依賴於屏幕文本,因此在秋天生存中沒有發聲的對話確實會損害經驗。雖然有些角色,例如古怪的Blooper,他對Stasis作為“放屁風”的有趣時刻,提供了輕鬆的時刻,大多數對話就像僅僅提示了下一個Fetch Quest,缺乏更深入地參與遊戲派系的互動。
隨著今年5月的PC釋放速度生存,它在世界末日的流派中顯示出很大的潛力。如果開發人員可以通過控制和性能解決現有的問題,那麼這可能會成為基於生存的RPG傑出的動作,非常值得您來之不易的來之不易的瓶裝。