ベセスダがシリーズを引き継ぎ、ウォルトン・ゴギンズがテレビの適応における彼の魅惑的な役割のためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験したゲームプレイの最初の時間から明らかなように、今後の生き残りの秋は、この古典的なスタイルの荒れ地探査からインスピレーションを得ています。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムを備えた元のフォールアウトのフレームワークに基づいて構築され、スクワッドベースの戦闘と清掃を導入し、爽やかな体験に貢献しますが、それはやや静的なストーリープレゼンテーションを妨げています。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、秋の荒廃した世界を生き残り、核の放射性降下物の結果ではありません。代わりに、人口のかなりの部分を破壊したのは彗星のストライキの余波であり、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しています。生存者は、この霧を避けるか、その力を強化する力を強化し、その過程で人類を犠牲にします。ナビゲートすると秋が生き残ると、スカベンジャーの拡大する部隊は、3つのバイオームに散らばって散らばって存在し、馬鹿げたシュルマーから目撃者と呼ばれる謎めいたカルトまで、さまざまな派ionsを散りばめなければなりません。
ゲームの多数のクエスト奏者と関わることで、すぐにそのチームベースの構造に感謝しました。ストーリーの始まりの舞台を舞台にした広大な国立公園を通して、最大3人の生存者のパーティーを導くと、放棄されたチェストを手動で検索したり、材木を木に切り倒すか、これらのタスクをチームメンバーに委任することができます。このアプローチは、より直感的であると感じ、遭遇する各和解を清掃するプロセスを促進します。ただし、複数のインタラクティブな要素が近づいている場合、ボタンの時折のクラッターは、これらのインスタンスがまれでしたが、わずかな迷惑になる可能性があります。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者とグールに立ち向かうときにステルスを優先しました。敵のキャンプに潜入すると、最近のコマンドをナビゲートすることに似ていました:起源- 長い草に隠れ、気を散らすために石を投げるなどのステルス戦術を活用し、敵を静かに派遣してから体を隠すように指示します。爆発的な樽や不安定に配置された貨物パレットなどの環境の危険は、戦術的な深さを増し、創造的な排除を可能にします。
秋に生き残る - プレビュー画面
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カルト主義者のクラスターをクリアすることは満足していましたが、ステルスが失敗し、戦闘が銃撃戦になったとき、特にコントローラーでは、経験はやや不格好になりました。レーザーサイトへの照準は、私が望んでいたよりも正確ではありませんでした。ありがたいことに、一時停止し、私の分隊が特定のターゲットに焦点を合わせるように指示する能力は、荒れ地またはミュータント年ゼロのシステムと同様であり、非常に貴重なものであり、私がサポートクルーを扱っている間、彼らがより厳しい敵を扱うことができるようにします。
突然変異体と戦い、危険な悪地に略奪品を集めた1日後、秋の移行はキャンプの基本建設管理SIMへの移行を生き延びます。世界で見つかった文書は、知識ポイントを獲得するために調査することができます。これは、二段ベッドやキッチンエリアから水ろ過システム、武器庫まで、さまざまな技術のロックを解除するために使用できます。木材のようなリソースは、植物箱や防御門などの新しい構造物を建設するための板に変換できますが、オオカミや鹿のハーブや肉を採餌したハーブや鹿は、遠征隊の食事に準備できます。このシステムの深さは、ゲームプレイを魅力的に魅了する時間を約束し、瓦rubの山から繁栄するハブに和解を変えることを約束します。
私の基地を超えて、生き残る秋は、探索するために多くの興味深い場所を提供します。再利用された助手席から、敵の砦を変えて、スタシスに感染したグールによる農場のオーバーランになり、ゲームはあらゆる方向に報酬を求めました。菌根の沼地の発光キノコクラスターのような詳細な領域は視覚的に驚くべきものですが、フレームレートドロップなどの時折のパフォーマンスの問題にも貢献しました。さらに、私はセーブをリロードする必要があるゲームを破るバグに遭遇しましたが、まだ1か月先のリリース日では、開発者のAngry Bulls Studioによるさらなる最適化が希望があります。
あなたのチームとNPCとのやり取りは画面上のテキストのみに依存しているため、秋に存在する声の対話が存在しないことは経験を損なうものです。いくつかのキャラクターは、「おなら風」との馬鹿げた彼の面白い言及を持つ風変わりなブルーパーのように、軽快な瞬間を提供しましたが、ほとんどの会話は次のフェッチクエストの単なるプロンプトのように感じられ、ゲームの派ionsとのより深い関与がありませんでした。
今年の5月のPCリリースのために秋の装備を乗り切るにつれて、それは黙示録的なジャンルで大きな可能性を示しています。開発者がコントロールとパフォーマンスで既存の問題をスムーズにすることができれば、これは傑出したサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があり、苦労して稼いだボトルキャップの投資に値します。