Lang voordat Bethesda de serie overnam en Walton Goggins Ghoul-make-up deden voor zijn boeiende rol in zijn tv-aanpassing, was Fallout een isometrische actie RPG bekeken vanuit een oogperspectief. De aankomende Survive the Fall put inspiratie uit deze klassieke stijl van woestenij -verkenning, zoals blijkt uit de eerste uren van gameplay die ik heb meegemaakt. Dit post-apocalyptische overlevingsverhaal bouwt voort op het framework van de originele Fallout -met name met zijn robuuste kampontwikkelingssysteem-en introduceert op ploeg-gebaseerde gevechten en opruiming die bijdragen aan een verfrissende ervaring, ondanks een ietwat statische verhaalpresentatie die zijn volledige persoonlijkheid belemmert uit opkomen.
In tegenstelling tot veel andere post-apocalyptische instellingen, is overleven de verwoeste wereld van de herfst niet het gevolg van nucleaire fall-out. In plaats daarvan is het de nasleep van een komeetaanval die een aanzienlijk deel van de bevolking decimeerde, waardoor een krater achterblijft die een giftige mist uitzendt die bekend staat als stasis. Overlevenden vermijden deze mist of benutten zijn kracht om in verbeterde vormen te muteren, waardoor hun menselijkheid in het proces opoffert. Terwijl je navigeert overleeft de val , moet je groeiende ploeg van aaseters allianties smeden met verschillende facties verspreid over de drie biomen om te overleven en te gedijen, van de stasis-verslaafde shroomers tot de enigmatische cultus genaamd de Gezicht.
In dienst bij de vele quest-givers van de game liet ik me snel zijn squad-gebaseerde structuur waarderen. Terwijl je je partij van maximaal drie overlevenden door het uitgestrekte nationale park leidt dat het toneel vormt voor het begin van het verhaal, kun je handmatig door verlaten kisten zoeken naar chemische verbindingen of bomen hakken voor hout, of gewoon delegeren deze taken aan je teamleden. Deze aanpak voelt intuïtiever aan en versnelt het proces van het opruimen van elke nederzetting die u tegenkomt. De incidentele rommel van knoopprompts wanneer meerdere interactieve elementen dicht bij elkaar zijn, kan een kleine ergernis zijn, hoewel deze instanties niet zeldzaam waren.
Gevechten in overleven De val is ook teamgericht. Gezien de schaarste van geweer- en jachtgeweermunitie in de vroege stadia, gaf ik prioriteit aan stealth bij het confronteren van Marauders en Ghouls. Infiltrerende vijandelijke kampen voelden zich op het navigeren door de recente commando's: oorsprong - het benutten van stealth -tactieken zoals verstoppen in lang gras, stenen gooien voor afleidingen, en stilletjes vijanden verzenden voordat ze mijn ploeg opdobberden om de lichamen te verbergen. Omgevingsgevaren, zoals explosieve vaten en precarieus gepositioneerde vrachtpallets, dragen bij aan de tactische diepte, waardoor creatieve eliminaties mogelijk zijn.
Overleef de herfst - preview -schermen
14 afbeeldingen
Het opruimen van clusters van cultisten was bevredigend, maar toen stealth faalde en gevechten in geweervuur veranderden, werd de ervaring enigszins onhandig, vooral met een controller. Richt op de lasersight was minder nauwkeurig dan ik had gehoopt, waardoor ik er vaak op leidde om te vertrouwen op melee -aanvallen en in nauwe wijken te ontwijken. Gelukkig is de mogelijkheid om mijn squadmates te pauzeren en te leiden om zich te concentreren op specifieke doelen - vergelijkbaar met systemen in Wasteland of Mutant Year Zero - onschatbaar, waardoor ze strengere vijanden kunnen verwerken terwijl ik met de ondersteuningsploeg behandelde.
Na een dag doorgebracht met het bestrijden van mutanten en het verzamelen van buit in de verraderlijke Badlands, overleef je de herfstovergangen in een managementsim in een basisopbouw in je kamp. Documenten die in de wereld worden gevonden, kunnen worden onderzocht om kennispunten te verdienen, die u vervolgens kunt gebruiken om verschillende technologieën te ontgrendelen, van stapelbedden en keukengebieden tot waterfiltratiesystemen en een arsenaal. Bronnen zoals hout kunnen worden omgezet in planken voor het bouwen van nieuwe structuren zoals plantenboxen of defensieve poorten, terwijl foeraged kruiden en vlees van wolven en herten kunnen worden bereid in maaltijden voor uw expeditieteam. De diepte van dit systeem belooft uren boeiende gameplay, waardoor je nederzetting van een hoop puin omgezet in een bloeiende hub.
Naast mijn basis, biedt Survive the Fall tal van intrigerende locaties om te verkennen. Van een hergebruikt passagiersvliegtuig veranderde het vijandelijke fort naar een boerderij die door stasis geïnfecteerde geesten werd overspoeld, de game beloont verkenning in elke richting. Terwijl de gedetailleerde gebieden zoals de luminescerende paddestoelclusters in de moerapers van Mycorrhiza visueel verbluffend zijn, hebben ze ook bijgedragen aan incidentele prestatieproblemen, zoals framerate druppels. Bovendien kwam ik enkele game-breaking bugs tegen die mijn save opnieuw laden, hoewel er met een releasedatum nog een maand weg was, er is hoop op verdere optimalisatie door ontwikkelaar Angry Bulls Studio.
De afwezigheid van stemde dialoog in overleven De val doet afbreuk aan de ervaring, omdat interacties met uw ploeg en NPC's uitsluitend afhankelijk zijn van tekst op het scherm. Terwijl sommige personages, zoals de eigenzinnige blooper met zijn grappige verwijzing naar stasis als "scheetwind", luchtige momenten boden, voelden de meeste gesprekken als louter aanwijzingen voor de volgende fetch-zoektocht, zonder diepere betrokkenheid bij de facties van de game.
Terwijl de Fall- uitrusting in mei overleeft voor zijn pc-release, toont het een groot potentieel in het post-apocalyptische genre. Als de ontwikkelaars de bestaande problemen met controles en prestaties kunnen vergemakkelijken, kan dit een opvallende overlevings-gebaseerde actie-RPG worden, de investering van uw zuurverdiende flesslecaps zeker waard.