Ang mga nag -develop ng *walang pahinga para sa Masasama *ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng isang kapana -panabik na trailer ng gameplay para sa kanilang paparating na pag -update, *Ang Breach *, sa panahon ng Masasama sa loob ng Showcase 2. Ang kaganapang ito ay nagbigay ng mga tagahanga ng mga sariwang pananaw sa mga mekanika ng laro, mga plano sa hinaharap, at ang kasalukuyang mga studio ng estado ng Moon.
* Ang Breach* ay nangangako ng isang na -update na karanasan, na nagtatampok ng mga reimagined na mga hamon, kaaway, at mga kapaligiran. Nag -aalok ang bagong trailer ng isang nakakagulat na sulyap kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro:
- Ang iba't ibang mga bagong uri ng kaaway na may natatanging pag -uugali.
- Natatanging mga mekanika ng kaligtasan ng buhay na sumusubok sa kakayahang umangkop ng mga manlalaro.
- Rare crafting mapagkukunan upang mapahusay ang kagamitan.
- Ang mga detalye ng atmospheric na nagdadala ng lokasyon sa buhay.
- Mga pangunahing pag -unlad ng kwento na nagpapalawak ng lore ng laro.
Ang mga manlalaro ay malulutas sa mga madilim na piitan, harapin ang mga nakakahawang nilalang, at harapin ang masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, * ang paglabag ay nag -aalok ng isang ganap na sariwang karanasan, na itinatakda ito mula sa nakaraang nilalaman.
Itinampok din ng Moon Studios ang kanilang pangako sa pagpapahusay ng komunikasyon sa mga tagahanga. Ang paglipat ng pasulong, balak nilang makisali nang mas madalas sa komunidad, hindi lamang bago ang mga pangunahing showcases kundi pati na rin pagkatapos.
Orihinal na inilabas sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, ang isometric na RPG na ito ay nakakuha ng papuri para sa hardcore battle system. Gayunpaman, itinuro ng ilang mga manlalaro ang mga isyu sa pag -optimize. Sa kabila ng mga hamong ito, * walang pahinga para sa masama * ay nasisiyahan sa isang 76% positibong rating sa singaw. Ang buong petsa ng paglabas ay nananatiling sabik na hinihintay ng mga tagahanga.