Ang IMGP%na groundbreaking patent ng Sony ay naglalayong mapahusay ang pag-access para sa mga bingi ng bingi sa pamamagitan ng pagpapakilala ng real-time na in-game sign language translation. Ang makabagong teknolohiya ay tulay ang mga gaps ng komunikasyon sa pagitan ng mga manlalaro na gumagamit ng iba't ibang mga wika sa pag -sign.
Sony Patents Real-Time Sign Language Translation para sa mga video game
Leveraging VR at Cloud Gaming Technologies
Ang patent na ito, na may pamagat na "Pagsasalin ng Sign Language sa isang Virtual na Kapaligiran," ay detalyado ang isang sistema na nagpapagana ng walang tahi na komunikasyon sa pagitan ng mga manlalaro na gumagamit ng iba't ibang mga wika ng pag -sign, tulad ng American Sign Language (ASL) at Japanese Sign Language (JSL). Ang layunin ay upang magbigay ng real-time na pagsasalin sa mga pakikipag-ugnay sa in-game. On-screen avatar o tagapagpahiwatig ay biswal na kumakatawan sa isinalin na sign language. Ang proseso ay nagsasangkot ng isang tatlong hakbang na pagsasalin: sign language sa teksto, pagsasalin ng teksto sa pagitan ng mga wika, at sa wakas, teksto sa isinalin na wika ng sign.
Binibigyang diin ng patent ng Sony ang hindi unibersal na likas na katangian ng mga wika sa pag-sign, na itinampok ang pangangailangan para sa tumpak na pagkuha, pag-unawa sa wika, at henerasyon ng isinalin na output ng sign language. Inilalarawan ng patent ang pag -andar ng system tulad ng sumusunod: "Ang mga pagpapatupad ng kasalukuyang pagsisiwalat ay nauugnay sa mga pamamaraan at mga sistema para sa pagkuha ng wika ng sign mula sa isang gumagamit at isinalin ito para sa isa pang gumagamit sa kanilang katutubong wika ng sign."
Ang IMGP%ay nagmumungkahi ng Sony na gumagamit ng mga headset ng VR (HMD) o mga katulad na aparato para sa pag -input at output. Ang mga aparatong ito ay makakonekta sa computer ng isang gumagamit, game console, o iba pang aparato sa computing upang magbigay ng isang nakaka -engganyong virtual na kapaligiran. Ang patent ay karagdagang nagmumungkahi ng isang diskarte na batay sa network, kung saan ang mga aparato ng gumagamit ay nakikipag-usap sa isang server ng laro, na nagpapanatili ng isang naka-synchronize na estado ng laro.
Pinapayagan ng arkitektura na ito para sa mga nakabahaging karanasan sa gameplay sa isang network. Iminumungkahi din ng Sony ang pagsasama ng server ng laro sa isang sistema ng paglalaro ng ulap para sa mahusay na pag -render ng video at streaming sa pagitan ng mga gumagamit. Ang diskarte na batay sa ulap na ito ay nagsisiguro ng maayos, real-time na pagsasalin anuman ang lokasyon ng heograpiya.