Dom Aktualności Sony łamie bariery: AI w grze tłumacz dla języka migowego

Sony łamie bariery: AI w grze tłumacz dla języka migowego

by Hazel Feb 20,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorPrzełomowe patent Sony ma na celu zwiększenie dostępności dla osób niesłyszących poprzez wprowadzenie tłumaczenia języka migowego w grze. Ta innowacyjna technologia łączy luki komunikacyjne między graczami przy użyciu różnych języków migowych.

Patenty Sony Tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym do gier wideo


Wykorzystanie VR i technologii gier w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorTen patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w środowisku wirtualnym”, opisuje system umożliwiający bezproblemową komunikację między graczami przy użyciu różnych języków migowych, takich jak American Miging Language (ASL) i japoński język migowy (JSL). Celem jest zapewnienie tłumaczenia w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze. Awatary lub wskaźniki na ekranie wizualnie reprezentowałyby przetłumaczony język migowy. Proces obejmuje trzyetapowe tłumaczenie: język migowy na tekst, tłumaczenie tekstu między językami, a wreszcie tekst na przetłumaczony język migowy.

Patent Sony kładzie nacisk na nieoświatową naturę języków migowych, podkreślając potrzebę dokładnego przechwytywania, zrozumienia języka i generowania przetłumaczonych danych wyjściowych języka migowego. Patent opisuje funkcjonalność systemu w następujący sposób: „Implementacje niniejszego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego od jednego użytkownika i tłumaczenia go dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”.

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony proponuje wykorzystanie słuchawek VR (HMDS) lub podobnych urządzeń do wejścia i wyjścia. Urządzenia te łączą się z komputerem użytkownika, konsoli gier lub innym urządzeniem komputerowym, aby zapewnić wciągające wirtualne środowisko. Patent sugeruje dodatkowo podejście sieciowe, w którym urządzenia użytkownika komunikują się z serwerem gier, utrzymując zsynchronizowany stan gry.

Ta architektura pozwala na wspólną rozgrywkę w sieci. Sony sugeruje również zintegrowanie serwera gier z systemem gier w chmurze do wydajnego renderowania wideo i przesyłania strumieniowego między użytkownikami. To podejście oparte na chmurze zapewnia płynne tłumaczenie w czasie rzeczywistym niezależnie od lokalizacji geograficznej.