Ang mga alalahanin tungkol sa pagkakapareho ng disenyo ng armas sa Monster Hunter Rise (ang wilds ay malamang na isang typo) ay tinalakay ng direktor na si Yuya Tokuda. Hindi tulad ng Monster Hunter: World , kung saan ang mga pagpapakita ng sandata ay higit na tinutukoy ng mga materyales na halimaw, Monster Hunter Rise tampok na natatanging dinisenyo na mga armas.
Sinabi ni Tokuda na habang ang Monster Hunter: Mundo Ang mga armas ay nagpanatili ng isang form na base na may mga pagkakaiba -iba ng kosmetiko, Monster Hunter Rise Ang mga armas ay ipinagmamalaki ang mga indibidwal na disenyo. Ito ay direktang nagbibilang tungkol sa paulit -ulit na mga aesthetics ng armas. Habang ang ilang Monster Hunter: World armas ay naging natatangi sa pamamagitan ng mga pag -upgrade, marami ang nanatiling katulad ng biswal. Ang imahe sa ibaba ay naglalarawan nito, na nagpapakita ng pagkakapareho sa pagitan ng panghuling Aqua at Pukei-Pukei Sword at Shield, at ang pangwakas na buto at jyuratodus mahaba ang mga espada. Ito ang mga pinaka -na -upgrade na bersyon sa paglulunsad.
Sa kaibahan, ang Monster Hunter Rise armas na ipinakita sa ibaba ay nagpapakita ng natatanging at natatanging disenyo.
Monster Hunter Rise Armas
19 Mga Larawan
Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang talakayan na nakapaligid sa Monster Hunter Rise 's New Simula ng Mga Armas at Pag -asa ng serye ng Gear, na kasama ang dati nang hindi nakikitang konsepto ng sining. Ang mga karagdagang detalye ay matatagpuan sa pakikipanayam tungkol sa Oilwell Basin at mga naninirahan dito, kabilang ang Apex Monster, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* Paglabas sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC noong ika -28 ng Pebrero. Para sa higit pa, tingnan ang eksklusibong 4K na mga video ng gameplay na nagtatampok ng Ajarakan at Rompopolo, ang pakikipanayam sa ebolusyon ng laro, at mga detalye sa sistema ng pagkain nito. Ang mga karagdagang eksklusibo ay ilalabas sa buong Enero bilang bahagi ng IGN una.