Las preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter Rise (Wilds es probablemente un error tipográfico) han sido abordadas por el director Yuya Tokuda. A diferencia de Monster Hunter: World , donde las apariencias de armas estaban determinadas en gran medida por los materiales de monstruos, Monster Hunter Rise presenta armas de diseño exclusivo.
Tokuda declaró que mientras Monster Hunter: World Weapons conservaba una forma base con variaciones cosméticas, Monster Hunter Rise armas cuentan con diseños individuales. Esto contrarresta directamente las preocupaciones sobre la estética repetitiva de armas. Mientras que algunas armas Monster Hunter: World se volvieron únicas a través de mejoras, muchas permanecieron visualmente similares. La imagen a continuación ilustra esto, que muestra la similitud entre la espada y el escudo de la espada Aqua y Pukei-Pukei, y las espadas largas finales de hueso y jyuratodus. Estas fueron las versiones más actualizadas en el lanzamiento.
En contraste, las armas Monster Hunter Rise que se muestran a continuación demuestran diseños distintos y únicos.
Monster Hunter Rise Armas
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Esta información proviene de una discusión que rodea el nuevo equipo de la serie de armas y esperanza de Monster Hunter Rise , que incluye arte conceptual previamente invisible. Se pueden encontrar más detalles en la entrevista sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, consulte los videos exclusivos de juego 4K con Ajarakan y Rompopolo, la entrevista en la evolución del juego y los detalles sobre su sistema de alimentos. Se publicarán exclusivas adicionales durante todo enero como parte de IGN primero.