Les préoccupations concernant la similitude de la conception d'armes dans Monster Hunter Rise (Wilds est probablement une faute de frappe) ont été abordées par le réalisateur Yuya Tokuda. Contrairement à Monster Hunter: World , où les apparitions d'armes étaient largement déterminées par les matériaux de monstre, Monster Hunter Rise présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré que, tandis que Monster Hunter: World Armes conservait une forme de base avec des variations cosmétiques, Monster Hunter Rise Les armes disposant de conceptions individuelles. Cela contrecarre directement les préoccupations concernant l'esthétique répétitive des armes. Alors que des armes Monster Hunter: World sont devenues uniques grâce à des mises à niveau, beaucoup sont restés visuellement similaires. L'image ci-dessous l'illustre, présentant la similitude entre l'Aqua final et l'épée et le bouclier de pukei-pukei, et les épées longues finales et les longues Jyuratodus. Ce sont les versions les plus améliorées au lancement.
En revanche, les armes Monster Hunter Rise illustrées ci-dessous montrent des conceptions distinctes et uniques.
Monster Hunter Rise Armes
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Cette information provient d'une discussion entourant Monster Hunter Rise de la série de départ de la série d'armes et de l'espoir de Monster Rise *, qui comprend un concept art auparavant invisible. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview sur le bassin Oilwell et ses habitants, notamment le monstre Apex, Nu udra.
- Monster Hunter Rise * Sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, consultez les vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette Ajarakan et Rompopolo, l'interview sur l'évolution du jeu et les détails sur son système alimentaire. Des exclusivités supplémentaires seront publiées tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN en premier.