Bezorgdheid over de overeenkomst van wapenontwerp in Monster Hunter Rise (Wilds is waarschijnlijk een typefout) zijn aangepakt door regisseur Yuya Tokuda. In tegenstelling tot Monster Hunter: World , waar het optredens van wapens grotendeels werden bepaald door monstermaterialen, Monster Hunter Rise heeft uniek ontworpen wapens.
Tokuda verklaarde dat terwijl Monster Hunter: World wapens een basisvorm behielden met cosmetische variaties, Monster Hunter Rise Wapens beschikken over individuele ontwerpen. Dit verzet zich direct zorgen over repetitieve wapen -esthetiek. Terwijl sommige Monster Hunter: Wereld wapens uniek werden door upgrades, bleven velen visueel vergelijkbaar. De onderstaande afbeelding illustreert dit en toont de gelijkenis tussen het laatste Aqua en Pukei-Pukei Sword and Shield, en het laatste Bone en Jyuratodus lange zwaarden. Dit waren de meest verbeterde versies bij de lancering.
De hieronder getoonde Monster Hunter Rise -wapens vertonen verschillende en unieke ontwerpen.
Monster Hunter Rise Wapens
19 afbeeldingen
Deze informatie komt van een discussie over Monster Hunter Rise 's nieuwe startwapens en Hope Series -uitrusting, die eerder ongeziene conceptkunst bevat. Verdere details zijn te vinden in het interview over het Oilwell Basin en zijn inwoners, waaronder het Apex Monster, Nu Udra.
- Monster Hunter Rise* Releases op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC op 28 februari. Bekijk voor meer informatie de exclusieve 4K -gameplay -video's met Ajarakan en Rompopolo, het interview over de evolutie van de game en details over zijn voedselsysteem. Extra exclusieve zal in januari worden vrijgegeven als onderdeel van IGN eerst.