ความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันในการออกแบบอาวุธใน Monster Hunter Rise (Wilds น่าจะเป็นที่พิมพ์ผิด) ได้รับการแก้ไขโดยผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter: World ซึ่งการปรากฏตัวของอาวุธส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยวัสดุมอนสเตอร์ Monster Hunter Rise มีอาวุธที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Monster Hunter: World อาวุธยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานที่มีรูปแบบเครื่องสำอาง, Monster Hunter Rise อาวุธมีการออกแบบส่วนบุคคล เคาน์เตอร์นี้เกี่ยวข้องโดยตรงเกี่ยวกับสุนทรียภาพของอาวุธซ้ำ ๆ ในขณะที่บางคน Monster Hunter: World อาวุธกลายเป็นเอกลักษณ์ผ่านการอัพเกรดหลายคนยังคงมีความคล้ายคลึงกัน ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง Aqua Final และ Pukei-Pukei Sword และ Shield และ Bone Final และ Jyuratodus Long Swords เหล่านี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับการอัพเกรดมากที่สุดเมื่อเปิดตัว
ในทางตรงกันข้ามอาวุธ Monster Hunter Rise ที่แสดงด้านล่างแสดงให้เห็นถึงการออกแบบที่แตกต่างและเป็นเอกลักษณ์
Monster Hunter Rise Weapons
19 ภาพ
ข้อมูลนี้มาจากการอภิปรายโดยรอบ Monster Hunter Rise อาวุธเริ่มต้นใหม่และ Gear Series Hope ซึ่งรวมถึงศิลปะแนวคิดที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถพบได้ในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับอ่างน้ำมันและผู้อยู่อาศัยรวมถึงสัตว์ประหลาดเอเพ็กซ์นูอูดรา
- Monster Hunter Rise* เปิดตัวใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมลองดูวิดีโอการเล่นเกม 4K สุดพิเศษที่มี Ajarakan และ Rompopolo การสัมภาษณ์วิวัฒนาการของเกมและรายละเอียดเกี่ยวกับระบบอาหาร พิเศษเพิ่มเติมจะเปิดตัวตลอดเดือนมกราคมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ IGN ก่อน