Ang larong ito ay pinaghalo ang mga elemento ng roguelike na may pamamahala ng simulation, pagguhit ng inspirasyon mula sa sibilisasyon IV at serye ng sibilisasyon. Sa halip na mga kumplikadong proseso, gayunpaman, ang gameplay ay nakasalalay sa minimalist na diskarte sa pagpili ng isa sa tatlong mga pagpipilian na ipinakita sa random taunang mga kaganapan. Ang iyong paghahari ay nagsisimula sa 1 AD. Bawat taon, ikaw, bilang hari, ay dapat gumawa ng mga mahahalagang desisyon sa pamamagitan ng pagpili ng isang pagpipilian mula sa isang magkakaibang hanay ng mga random na kaganapan na nakakaapekto sa iyong bansa. Sakop ng mga kaganapang ito ang iba't ibang mga aspeto ng pamamahala, kabilang ang pagsulong ng teknolohiya, pagpapatupad ng patakaran, mga proyekto sa konstruksyon, pagpapalaganap ng relihiyon, diplomasya, mga tagapayo ng recruiting, pamamahala ng sakuna, kontrol ng kaguluhan, pagsakop, at pagtatanggol laban sa mga pagsalakay. Ang pangwakas na layunin ay ang pagbuo ng isang pangmatagalang emperyo, tinitiyak ang patuloy na paglaki ng populasyon, pagbabago ng isang maliit na tribo sa isang makapangyarihang kaharian, at sa wakas, isang nakasisilaw na emperyo na nagtitiis sa mga edad.
Mga tag : Pakikipagsapalaran