Ce jeu mélange des éléments roguelike avec la gestion de la simulation, s'inspirant de la civilisation IV et de la série Civilization. Au lieu de processus complexes, cependant, le gameplay s'appuie sur l'approche minimaliste du choix de l'une des trois options présentées dans des événements annuels aléatoires. Votre règne commence en 1 annonce. Chaque année, vous, en tant que roi, devez prendre des décisions cruciales en sélectionnant une option dans un éventail diversifié d'événements aléatoires ayant un impact sur votre nation. Ces événements couvrent divers aspects de la gouvernance, notamment l'avancement technologique, la mise en œuvre des politiques, les projets de construction, la propagation religieuse, la diplomatie, les conseillers de recrutement, la gestion des catastrophes, le contrôle des émeutes, la conquête et la défense contre les invasions. L'objectif ultime est de construire un empire durable, garantissant une croissance de la population continue, transformant une petite tribu en un puissant royaume, et enfin, un empire tentaculaire qui perdure à travers les âges.
Mots clés : Adventure