このゲームは、Roguelike ElementsとSimulation Managementをブレンドし、文明IVと文明シリーズからインスピレーションを引き出します。 ただし、複雑なプロセスの代わりに、ゲームプレイは、ランダムな毎年のイベントで提示された3つのオプションのいずれかを選択するというミニマリストのアプローチに依存しています。 あなたの統治は1つの広告から始まります。 毎年、あなたは王として、あなたの国に影響を与える多様なランダムなイベントから1つのオプションを選択することにより、重要な決定を下さなければなりません。 これらのイベントは、技術の進歩、政策実施、建設プロジェクト、宗教的伝播、外交、採用顧問、災害管理、暴動管理、征服、侵略に対する防衛など、ガバナンスのさまざまな側面をカバーしています。究極の目的は、永続的な帝国を構築し、継続的な人口増加を確保し、小さな部族を強力な王国に変えること、そして最後に、時代を通して耐える広大な帝国を変えることです。
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