यह गेम सिमुलेशन प्रबंधन के साथ Roguelike तत्वों को मिश्रित करता है, सभ्यता IV और सभ्यता श्रृंखला से प्रेरणा ले रहा है। जटिल प्रक्रियाओं के बजाय, हालांकि, गेमप्ले यादृच्छिक वार्षिक घटनाओं में प्रस्तुत तीन विकल्पों में से एक को चुनने के न्यूनतम दृष्टिकोण पर निर्भर करता है। आपका शासन 1 ईस्वी में शुरू होता है। प्रत्येक वर्ष, आप, राजा के रूप में, आपके राष्ट्र को प्रभावित करने वाली एक विविध रेंज यादृच्छिक घटनाओं से एक विकल्प का चयन करके महत्वपूर्ण निर्णय लेना चाहिए। ये कार्यक्रम शासन के विभिन्न पहलुओं को कवर करते हैं, जिनमें तकनीकी उन्नति, नीति कार्यान्वयन, निर्माण परियोजनाएं, धार्मिक प्रसार, कूटनीति, भर्ती सलाहकार, आपदा प्रबंधन, दंगा नियंत्रण, विजय और आक्रमणों के खिलाफ रक्षा शामिल हैं। अंतिम उद्देश्य एक स्थायी साम्राज्य का निर्माण करना है, निरंतर जनसंख्या वृद्धि सुनिश्चित करना, एक छोटे जनजाति को एक शक्तिशाली साम्राज्य में बदलना, और अंत में, एक विशाल साम्राज्य जो युगों के माध्यम से समाप्त होता है।
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