ဤဂိမ်းသည် Civilization IV နှင့် Civilization စီးရီးတို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ပုံဖော်ခြင်းနှင့်အတူ Roguelike အစိတ်အပိုင်းများကို သရုပ်ဖော်ခြင်းစီမံခန့်ခွဲမှုဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။ သို့သော် ရှုပ်ထွေးသော လုပ်ငန်းစဉ်များအစား၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကျပန်းနှစ်စဉ်အစီအစဉ်များတွင် ဖော်ပြထားသော ရွေးချယ်မှုသုံးခုထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်း၏ အနည်းငယ်မျှသာချဉ်းကပ်မှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။ မင်းရဲ့နန်းစံဟာ အေဒီ ၁ မှာ စတင်တယ်။ ဘုရင်အနေဖြင့် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း၊ သင်သည် သင့်နိုင်ငံကို သက်ရောက်မှုရှိသော အမျိုးမျိုးသော ကျပန်းဖြစ်ရပ်များမှ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် အရေးကြီးသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရပါမည်။ ဤအဖြစ်အပျက်များသည် နည်းပညာတိုးတက်မှု၊ မူဝါဒအကောင်အထည်ဖော်မှု၊ ဆောက်လုပ်ရေးပရောဂျက်များ၊ ဘာသာရေးပြန့်ပွားရေး၊ သံခင်းတမန်ခင်း၊ အကြံပေးပုဂ္ဂိုလ်များ စုဆောင်းရေး၊ သဘာဝဘေးအန္တရာယ် စီမံခန့်ခွဲမှု၊ အဓိကရုဏ်းထိန်းချုပ်ရေး၊ သိမ်းပိုက်ရေးနှင့် ကျူးကျော်ရန်စရန် ကာကွယ်ရေးတို့ အပါအဝင် အုပ်ချုပ်ရေး၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ အဆုံးစွန်သော ရည်ရွယ်ချက်မှာ အဓွန့်ရှည်တည်တံ့သော အင်ပါယာတစ်ခု တည်ဆောက်ရန်၊ စဉ်ဆက်မပြတ် လူဦးရေတိုးပွားလာစေရန်၊ မျိုးနွယ်စုငယ်တစ်ခုကို အားကြီးသောနိုင်ငံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန်နှင့် နောက်ဆုံးတွင် ခေတ်ကာလတစ်လျှောက်လုံး ရှင်သန်နိုင်သော ကျယ်ပြောလှသော အင်ပါယာတစ်ခုဖြစ်သည်။
တဂ် : အဖြစ်အပျက်