ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังเผชิญกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งท้าทายภูมิทัศน์เกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลักของประเทศ นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 คิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวม แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตลาดเกมบนมือถือที่มีมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ตัวเลขปี 2022) แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อตัวเลขเหล่านี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้จ่ายในสกุลเงินญี่ปุ่นอาจสูงขึ้น
-การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุมาจากหลายปัจจัย: ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูง ความเจริญรุ่งเรืองของ eSports และความพร้อมที่เพิ่มขึ้นของเกมยอดนิยมบนพีซี นักวิเคราะห์ Dr. Serkan Toto เน้นย้ำถึงการฟื้นตัวของวงการเกม PC ที่แข็งแกร่งในอดีต โดยกล่าวถึงความสำเร็จของเกม PC ที่ผลิตในประเทศ เช่น Final Fantasy XIV
และKantai Collection หน้าร้าน Steam ที่ได้รับการปรับปรุงในญี่ปุ่น และ การย้ายเกมมือถือยอดนิยมไปยังพีซี - Statista คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในสิ้นปี 2567 และผู้เล่นเกมพีซี 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การขยายตัวนี้ได้รับแรงหนุนจากผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Square Enix โดยใช้คอนโซลคู่/ กลยุทธ์การวางจำหน่ายพีซี (รวมถึงการนำ Final Fantasy XVI
มาสู่พีซี) และการขยาย Xbox และ Xbox อย่างแข็งขันของ Microsoftในญี่ปุ่น รักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Sega และ Capcom -
ความนิยมของเกม eSports เช่นStarCraft II, Dota 2Xbox Game Pass,
Rocket Leagueและ League of Legends
มีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติมให้กับ ความนิยมของเกมพีซี การบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ ทำให้เกิดภาพของชุมชนเกมพีซีที่มีชีวิตชีวาและขยายตัวในญี่ปุ่น ท้าทายการรับรู้ที่มีมายาวนานถึงการครอบงำเกมบนมือถือ- การผลักดันเชิงกลยุทธ์ของ Microsoft ซึ่งนำโดย Phil Spencer และ Sarah Bond เป็นหัวหอกสำคัญในการใช้ประโยชน์จาก เพื่อกระชับความร่วมมือและขยายการเข้าถึงในตลาดญี่ปุ่น อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น -